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2009년 10월 7일 수요일

이스 7 클리어완료

 

플레이 타임 약 29시간 30분..

퀘스트는 20개 중에 영약퀘스트 말고는 다 깨고 왠만한거 합성도 완료해봤습니다.

 

PSP로 나와서 처음에 떨어진 기대도에 비하면 알찬 볼륨이었습니다.

 

설마 10~12시간 하면 많이 했다는 이스를 30시간이나 할줄은 몰랐죠... 보스가 26마리라니 이거 진짜 많아도 너무 많은데..

 

좋았던점

 

1. 스토리에 적절한 몰입감.

2. 이스치고 상당히 방대한 볼륨

3. 조작에 익숙해지니 새로운 전투시스템도 재미있음.

4. 필드에서의 전투가 적절하게 난이도도 있고 스릴있음.

   (바로 전작 이스 오리진에서 레벨 노가다용으로만 쓰였던걸 고려하면 큰 성과가 아닐지)

5. 페르가나 시스템때의 데미지표시도 좋았지만, 이스7때의 데미지표시도 상당히 매력있다.

   다만... STUN수치는 대체 어떻게 보라는건지 아직도 감을 못잡겠다.

6. 드디어 알타고 떡밥이 끝을 맺는 순간

7. 여전히 팔콤게임은 모든 시설과 건물을 거의 전부 쓸모있게 쓰는편인거 같다.

    하늘의 궤적FC+SC만큼 존나 극적으로 모든 시설을 싸그리 다 쓰진 않았지만 쓸모없는 건물이 거의 없었던 편.

 

아쉬운점

 

1. 역대 윈도우판 이스시리즈와 다르게... 보스 타임어택에 대한 메뉴가 없음.

2. 하늘의 궤적 세부 시나리오 쓴 사람이 자잘한 대사를 썼구나 하는게 덧보임. 예전 팔콤의 은은하면서도 충격적의 감동보다 어거지로 감동을 이끌어내려는 모습이 보였다.

3. 보스전 너무 김. 패턴을 파악하고 졸라 때려도 긴건 김. 애들 피통 장난아님. 이걸 나이트메어를 어떻게 하징... 하드까지는 해봐야겠는데

4. 재료모으기 너무 빡침. 특히 후반에 최강무기는 한 두명 만드는게 겨우겨우..

5. 후반 파티멤버가 너무 많음. 가뜩이나 각각 멤버마다 스킬만 습득시키는것도 귀찮은데 이 모든 파티멤버를 다 키우고 장비를 맞춰줘야만 함. 쓰던 애들만 쓰는게 짱인데... 사실 아돌 하나 키우기도 귀찮아 죽겠다..

6. 2회차가 없음. 덕택에 추가적으로 수집하고 싶은 요소는 무조건 1회차에서 전부 끝내야만함.

6-2. 윈도우 판이 나온다면 이터널-6-페르가나에서 잘 활용 했던 악세사리 시스템은 마야-티아-아이샤-마이셰라-크루셰 5인방으로 수집의욕을 돋구어 줬으면 하는 바램이 있음. (존나 여자만 밝힘)

7. 다른 여자 캐릭터에 비해서 마이셰라 너무 비중이 떨어짐. 장애인이라 그런가? 같은 장애인인 마야는 온갖 비극적 스토리 다 마련해 줘놓고 왜 차별이야?????

8. 아돌이 벙어리 장애인새끼인건 하루 이틀 알던 사실이 아니지만... 아돌이 말이 없으니 도기가 너무 말이 많음. 도기때문에 원래 말 존나 없이 일방적 목표 통보만 받던 이스 전반적인 분위기가(오리진 제외) 개 말 많은 영웅전설 시리즈처럼 바뀐거 같음.

 

웃겼던점

 

1. 처음에 필드에 시작하면서 돌아다닐때 아무런 설명없이 도기가 혼자서 광석 좆나 캐는거 보고 와 씨발 이게 무슨 채집게임 왠 마비노기필 이 생각했음. 따라캐니까 속도가 두배효 ^^

2. 불티나형이랑 얘기하다가 GUARD기능(▶참고영상)이라는걸 찾고 존나 써보는데 일반필드전이야 생각보다 별 차이 없는데 보스전 난이도 개하락하는거 보고 존나 뿜었음. 아마 윈도우판으로 나오면 절대 없어져야 할 기능중 하나가 아닐까... (실제로 메뉴얼에만 아주 약간 언급했던거 보면 공개적으로 존나 쓰라고 만든 기능은 아니었던거 같다)

3. 뜬금없이 생각한건데 아돌이랑 코난이랑 김전일에게 유사한 점이 있는데

  스케일이 아돌 > 김전일 > 코난이 아닐까 하는 생각을 했음.

 

 

 

드라마CD 이야기

- 듣고 추가함 (아직 포장도 안뜯었음(정보))

 

 

 

OST 이야기

1. Ys Seven Orignal Sound Track Mini.

 

개인적인 취향으로는

(1) Mother Earth Altago

(5) Extensive Forest Green

(6) Isolated Island Consigned to Oblivion

(7) Ernst

이 정도가 취향.

Mother Earth Altago가 미니앨범 수록곡 중에는 개인적으로 생각하고 있는 최고 명곡인 그러한 허슬이네효

 

 

 

2. Ys Music History

 

보통 가사집 & 메뉴얼이 있는 위치에 이스 전 시리즈의 대략적인 스토리를 적어줘서 오래간만에 스토리 라인을 정리 해 본 거 같습니다.

 

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이스 7은 오프닝곡이 INNOCENT PRIMEVAL BREAKER 한곡 수록. (5:10 Full ver.) 하지만 미니앨범에 없던 곡이니 만족합니다.

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FEENA는 크로니클 버젼 수록이던데 사실 이터널버젼이랑 별 차이를 못느끼겠음..

 

First Step Towards Wars랑 TO MAKE THE END OF BATTLE 이 두 대명곡들은 어째서 PC88 버젼을 넣었어야 했나옄ㅋㅋㅋ 오랜만에 OST에서 미디음 들어봄. 그 나름대로 좋기도 했는데 아쉽다고 하긴 뭣하고 기분이 오묘하네효

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이스 3의 두 곡 翼を持った少年, バレスタイン城 두 곡은 전부 페르가나 곡 사용.

그런데 3를 페르가나 말고는 안해봐서 잘 모르겠음..

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이스 4를 안해보고 OST만 들어본 저였지만

THE DAWN OF Ys야 간판곡이니 당연하고..

배틀58번곡 수록에는 만세삼창을 부를수 밖에 없었습니다.

THE DAWN OF Ys 어레인지 개인적으로는 개적절간즤

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이스 5곡은 수록된 두 곡 전부 처음 들어보는데..

jdk의 분위기를 못느끼겠네요..... 진심으로 별 감흥이 없음.. 곡이 나쁘다는건 아닌데 분위기가 넘흐 달라서..

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이스 6곡은

RELEASE OF THE FAR WEST OCEAN는 악보나 따야겠음 ^^

MIGHTY OBSTACLE은 보컬버젼 수록... 2005년도인가때 들었던 버젼이랑 같은 보컬 버젼일 허슬

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오리진.

별로 건진게 없는 느낌임. 오리진 할때도 1&2 어레인지 곡들을 좋아했는데.. 나머지 곡들은 별 취향이 아니라서효.

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보너스 트랙

Rush Out! Vocal Short ver.

코테라씨 보컬은 Cry for me, Cry for you, ボクラノ未来 이후 세번째로 들어보네요.

우미씨보다는 취향이라서 만족하고 있습니다. (우미씨는 다 좋은데 쫌 시리어스해져서 개인적으로 취향이 아니한 그러한 허슬)

 

Theme of Adol 2001

씨발

이걸 수록하다닠ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

생각없이 듣다가 개뿜었음.

이걸 내가 분명히 쯔바이에서 들었던거 같은데 내 기억이 틀리진 않았겠지.

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여튼 이스 7 완료했습니당

GTA4랑 블블이나 계속해야겠습니당...

 

 

 

 

2006년 12월 15일 금요일

YS 개인적 정리

"하달의 장:
이스는 클레리아라는 금속을 만들어내는 것으로 번영했다.
산에 우뚝솟은 살몬의 신전은 이스의 번영을 나타냈다.
그럴 때, 돌연 그같은 재앙이 찾아왔다"

"토바의 장:
이스는 두명의 여신과 여섯명의 신관에 의해 다스려지고 있다.
여신은 우리들의 삶의 보람이며, 이 이스의 상징이기도 했다"

"다비의 장:
이스를 덮친 재앙에 대해 이야기하겠다.
그녀석은 돌연 나타나 마을을 덮쳤다.
지하에서 솟아오른 용암은 초원을 불태웠고,
우리들은 그속에서 도망가기 바빴다.
아무래도 클레리아가 모든 재앙의 근원이 되는 것 같았다.
우리들은 클레리아를 지하 깊숙히 봉한다.
거기에 손을 댔을 때 이세계에 재앙이 되찾아올 것이다."

"메사의 장:
우리들은 결국 살몬의 신전에 몰리고 말았다.
여섯 마리의 거대한 마물이 부하를 이끌고
점점 다가오고 있다.
우리들은 일단 이 땅을 떠나기로 했다.
다시 여기 돌아올수 있는 것을 믿으며."

"젬마의 장:
그녀석이 마물을 이끌고 쫓아오고 있다.
사람들이 그 공포에 떨고있을 때
여신이 우리들 앞에서 모습을 감추었다.
그 이후, 여신의 모습을 본사람은 없었다.

젬마의 가계에 옛날부터 전해져내려온 것이 있다.
투명한것같이 푸른 금속제의 메달이다.
이것에는 마물에 의해 걸린 저주를
쳐부수는 힘이 있는 것이 판명되었다.
이걸로 잠시동안 시간을 벌 수 있다."

"팩트의 장:
선명한 아침노을이 비치는 아침,
돌연 그녀석의 추격이 멈추었다.
무엇때문인지는 모르겠지만, 이것은 기뻐해야할 일이다.
이스에서 재앙이 사라진 것이니까.

다시 그녀석이 나타날때를 위해
이스를 집결한 힘을 여기에 봉해놓는다.
여섯권의 책을 손에넣은 자에게 힘이 주어져
그자야 말로 평화를 이끄는 지도자가 되는 것이다."

[LOA님의 원작 YS 2 분석집+대화집]에서 발췌

YS ORIGIN 세계관은 젬마의 장 - 팩트의 장에서 그녀석의 추격이 멈춘 것에 대해서 나오는듯
700년전 여신이 사라진 후니까 일단은 여신 둘이 마물을 봉인한 후? 아니면 봉인 전?
탐사대와는 다르게 여신을 찾는 마인토르의 목적은 무엇인가?
전부 게임을 시작하면 알 수 있겠네요. 21일만 기다리고 있습니다.

冒険日誌 - wikipediaより (時代順に並べる)

失われし古代王国 序章 - 『I』(アドル17歳の時の物語)
失われし古代王国 最終章 - 『II』(17歳)
セルセタの樹海 - 『IV』(18歳)
フェルガナ冒険記 - 『III』(19歳)
失われた砂の都ケフィン - 『V』(20歳)
翼の民を求めて - 『VI』(23歳)

알타고의 오대룡은 언제나올 것인가. ... 는 모든 사람의 의문일테고
솔직히 이스의 이야기가 고대왕국 이스의 이야기가 이스3, 4, 5를 내면서 이미 아돌의 모험일지가 되었는데, 갑자기 아돌의 모험일지와는 관련없는 고대왕국 이야기로 가니까 뭐 어쩌자는건지 존나 헷갈리면서도 일단 짜집어진다니까 그 나름대로 기대... 사실 6도 설정엎어버리기나 마찬가지였고 거기서 오리진나온다고 뭐 특별한거 있겠어?!... 이런 느낌...

개인정리는 여기까지 하고, 이스 오리진 기대하고 있습니다. 21일!!!