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2010년 4월 24일 토요일

드럼매니아 V7!

 

글이 길고 사진이 많습니다.

2010년 4월 16일 금요일

이번 드럼매니아 V7에 대한 좌담





여튼 그렇습니다.

좌담회 펼쳐보기



정말 이번 V7 오리지널 신곡 없는 정도는 좀 심한 느낌입니다.


분석적으로 얘기를 하자면

이번에 오리지널 신곡들중에서 확인해보면 작곡가들이 상당선 안보이고 판권이나 제공곡들에 많이 치우쳐져 있습니다.

대표적으로 기대했던 아티스트들의 참가가 없었는데요
일단 TAG,
똥곡이나마 떡밥 곡을 잘 던져주었던 Des-Row,
토모스케,
기타도라 대표 2대 아이돌 그룹중 하나의 작곡을 맡았던 나오키 (테라)
지미 웨클
최근 들어 기타도라에 부각을 드러내던  good-cool

투덱팀에서는 V5때는 LED랑 TAKA가 참여해주더니 V7때는 소타가 참여해줬네요. 소타 신곡 정말 재미있습니당
센본마츠는 이미 퇴사설이 확실시 되고 있으니 기대가 안되고요 ㅜㅜ
후루카와는 제가 기억하기로 퇴사한지 오래되고 V3때만 곡 외주로 넘겨줬다고 들은거 같은데 이 기억이 맞는지는 모르겠네요.



여튼 이번 V7에서 느낀건 시스템문제에 있어서도 많이 허술하고 성의가 없는 면이 보이지만
시스템뿐만이 아니고 이 정도까지 판권곡이나 제공곡으로 도배하길 원하진 않았습니다.
XG가 첫시리즈라서 당연히 판권으로 많은 사람들을 끌여들여야 할지는 모르겠지만
이번에는 그 정도가 심하지 않나 싶습니다...

아마 저 뿐만이 아니고 많은 분들이 코나미 오리지널 아티스트들의 곡들에 매료되서 기타도라 시리즈에 빠진 사람들이 많지 않았나 싶은데

투덱도 특유의 곡들이 아니고 판권곡으로만 밀어버리는 일이 발생한다면 솔직히 좀 그렇지 않나여? 이번 기타도라시리즈가 그 방향성을 타고 있는거 같습니다. 뭘 해도 재미가 떨어지고 그래요..

차라리 신규 컴포저들을 더 육성을 하고 발굴을 해내는거면 모를까 왜 이렇게 판권곡으로 밀려버린걸까... 시리즈자체의 걱정도 들고 나중에 유비트 니트가 나올때 컴포저들 방향이 어떻게 될지 거기서 왠지 코마니의 방향성이 판단될듯한 느낌이 듭니다.

그리고 IMI, IMITATION TOUCH, 러브카니발, Eau Rouge 이 네 곡은 제발...
v7에서도 플레이하게 해주세요 ㅜㅜㅜㅜㅜㅜ



2009년 12월 17일 목요일

12월 16일자까지의 드럼매니아

SKILL POINT : 1326.98

 

QUEST CLASS : 日本制覇

FAN : ?

QUEST RANK 11 Hall of fame

★ : 884

 

BATTLE CLASS : A1

BATTLE RATING : 1140.7

BATTLE SPHERE : 54

 

PLAY COUNT : 788

PLAY TIME : 130 hour 45 min 56 sec

( 평균 플레이 시간 9 min 57 sec )

( 대여플레이가 없었다고 가정했을때 394,000원 소모 )

 

V6 플레이 판정

 

PERFECT :   2,557,398     ( 88.03% )

GREAT     :     256,477     (   8.83% )

GOOD      :       44,370     (  1.53% )

POOR      :         8,431     (  0.29% )

MISS       :       38,192     (  1.31% )

 

스킬 대상곡

 

 신곡

비고

구곡

비고

-

-

LONG

비고

 恐怖の右脳改革

( 91 EXT )

S

 YOU CAN'T DO IT

( 90 EXT )

S

 cockpit
( 92 EXT )

S

 MASCARADA

( 85 EXT )

S

 Highway star

 ( 80 EXT )

FC

Zigzag Life
( 86 EXT )

FC

αρχη
( 92 EXT )

S

Balance

( 90 EXT )

S

 Chronos

( 86 EXT )

S

 TOCCATA
( 82 EXT )

FC

 Tizona d'El Cid
( 85 EXT )

S

CRIES IN THE WILDERNESS

( 91 EXT )

S

 風神雲龍伝

( 77 EXT )

FC

LA ARENA ROJA
( 82 EXT )

FC

 The Least 100sec
( 87 ADV )

S

 

 

 Walnuts

( 76 EXT )

FC

TENGU
( 88 EXT )

S

 一網打尽
( 90 EXT )

S

 

 

 Through the Fire and Flames

( 92 EXT )

S

Purple storm
( 82 EXT )

S

LUCKY? STAFF
( 83 EXT )

S

 

 

 Juicy ( 83 EXT )

S

 Little Prayer
( 90 EXT )

S

 Blue Forest
( 85 EXT )

S

 

 

 ENCORE CONQUEST ( 97 EXT )

S

 Power Game
( 87 EXT )

S

 CENTAUR
( 85 EXT )

S

 

 

 Driven Shooter ( 76 EXT )

S

PRIME LIGHT
( 84 EXT )

S

VANESSA -転生編-
( 89 EXT )

S

 

 

 Vampire Killer

( 73 EXT )

FC

FORCE Interval Build
( 85 EXT )

S

 over there
( 97 EXT )

S

 

 

 Sonne

( 99 EXT )

A

THREE WORMS
( 80 EXT )

SS

 VOIDDD
( 78 EXT )

FC

 

 

 Jungle

( 97 EXT )

A

 O JIYA
( 79 EXT )

FC

going up
( 82 EXT )

S

 

 

 Blue Earth

( 70 EXT )

FC

Dynamis
( 85 EXT )

S

 MODEL DD5
( 95 EXT )

S

 

 

 君影草

( 68 EXT )

FC

 NO MORE CRYING
( 79 EXT )

FC

 Fairy Tales
( 79 EXT )

S

 

 

 

 

MAD BLAST
( 88 EXT )

S

 A.DOGMA
( 93 ADV )

S

 

 

 

 

 White tornado
( 86 EXT )

S

 この子の七つのお祝いに
( 87 EXT )

S

 

 

 

 

 Agnus Dei
( 88 EXT )

S

Herring roe
( 97 EXT )

S

 

 

 

 

 The Sound of Truth
( 81 EXT )

S

 

 

 

 

 

 

 明鏡止水
( 88 EXT )

S

 

 

 

 


 

미클리어 곡

 

DAY DREAM ( 99 EXT )

 

 

선인은 괜히 쪽팔리니까 2월까지 212코인 이상은 절대 안집어 넣으려고효

그런데 지금까지 788코인이나 넣었다는게 더 레알 신기하다..

2009년 9월 10일 목요일

최근의 드럼매니아

아 드럼매니아 블로그가 되갑니다

그런데 뭐 어때 그냥 드럼매니아 블로그 할래

일단 성과


파워게이 3-4미스 계속 나오다가 어찌어찌 초반 후반 틀리고 잘 이었네효
풀콤 노려야겠음. 굳도 13개는 너무하고... 정직한 보면이라 잘되네여

그외에 아뉴스 다이 3미스같은 성과가있긴한데..
덕에 한 1312.78인가 그정도까지 올랐네요

그런데
다 때려치고 오늘은 성과 얘기는 여기서 끝내고





아무리 이기기 힘들다 싶어도
100초 미러는 좀 아니잖아.......
그런데 깸 (뭔가 맛이감) 그런데 이번엔 미러로 클리어 한거 클리어로 안들어가나 보더라고요
이거하고 자신감 얻어서 정규 100초를 했는데 그대로 두번째 탐폭타에서 폭사
..................뭐지





서럽습니다
이건 너무 한거 같습니다
인천 이사와서 배틀레이팅 마스터라던지 뭐 이상한 애들 너무 많이 보는데.........
진짜 너무 많이 보는데............

아무리 그래도 멜트다운은 너무했습니다.....

2009년 8월 24일 월요일

자연스럽게 최근에 드럼매니아 얘기만 하게되네요



오늘도 여전히 드럼매니아 얘기를 하고 있습니다
스킬은 1308점몇까지 올라서 결국 빨간이름을 달성했고요

정글 처음 뽑아봤습니다
심벌쪽은 생각보다 큰 문제가 되지 않았는데
정작 도그마보다 약간 느리다는 롤은 기절하는 줄 알았습니다
클리어난이도로만 보자면 97은 수긍할만 한거 같아요..

앵콜 컨퀘스트 S 헐..

오지야 그렛 더 줄일수 있을거 같았는데
풀콤하니 하기 싫어지더군요
이번에 1300에 큰 도움을 준 곡이 오지야였습니다. 오지야 캄사...

2009년 8월 15일 토요일

미쳤어 버프 제대로 탔어



안하다 해서 버프를 제대로 타는건지

이틀만에 27을 올리는 괴성과를 달성

성과라면 기본적으로 하이햇곡에 대한 내성이 늘어서
센타우르 - 텐구는 풀콤을 노리고 있습니다. 바넷사도 이제 하이햇부분에서 거의 틀리지 않고요
근데 아이시클은 안돼.... 난 안될거야..

성과 하나하나씩
r.p.m RED
//초반 끊길곳 이어서 아싸 이러고 있는데 중간 탐에서 나갔습니다. 수순을 잘결정하고 쳐야될듯..
TENGU
//풀콤이 보입니다. 풀콤을 해야할거같습니다.....
PRIME LIGHT
//그래... 미스가 나면 안되잖아.. ............................
Balance
// 판정을 포기하고 하이햇을 왼손으로만 쳤더니 안끊기네요
Little prayer
// 중반 HH-SN반복 구간에서 갑자기 박자가 나가서 틀린걸 제외하고는 굳도 미스도 없었습니다
// 진짜 완벽했는데.......................
VOIDDD
// 나 이거 일본 귤색스레에서 찾아보는데 보이드가 대상인건 나밖에 없더라... 이 곡 사람들 너무 시러하는거 가틈

결국 1297
내일 대구가서 빨간색 칠하고 와야겠습니다.


2009년 8월 14일 금요일

드럼매니아 이제 빨간이름이 보인당



네개 목표
텐구 - 풀콤
명경지수 - 콤보 조금더
FIB - 판정
쭤뻐 - 제발.......제발 콤보..........


그리고 오늘 배틀을 들어갔는데
배틀레이팅 1410.10 배틀레이팅 마스터랑 부닥쳤습니다....
...................
제가 DD5고르고 헤링로 나왔는데
정말 죽고싶었네요 t.t....



현재 1290.04
http://xv-s.heteml.jp/skill/v6.php?uid=d6562

V6중에는 어떻게든 빨간이름 갈거같습니다..

2009년 7월 20일 월요일

ENCORE CONQUEST 조건 완화!

제가 현재 8억명이니

드디어 플레이 가능합니다 흑흑흑....

 

그리고 최근에

 

http://www.google.com/calendar/embed?src=a3lqYnVzYW5AZ21haWwuY29t

 

이런걸 정리중인데

 

BEMANI류뿐만이 아니고 리듬게임 전체적으로 관심많으신분들은 한번 봐주세요~

 

현재는 BEMANI류 게임만 정리하고 있지만 전체적으로 계속하여 정리해 나갈생각입니다.

2009년 7월 5일 일요일

드럼매니아 SKILL POINT에 대하여

▷전에 했던 포스팅에서 이어집니다.

SKILL POINT가 드럼매니아를 하는 사람들의 실력의 지표를 나타준다고 했습니다.
이 SKILL POINT가 어떻게 오르고 어떻게 관리되는지에 대하여 설명하고자 합니다.

스킬포인트를 구별하기 쉬운 방법은 일단 색깔입니다.

스킬 포인트
이름 색깔
         0.00     ~     
       199.99하얀색
200.00~399.99분홍색
400.00~599.99자주색
600.00~799.99푸른색
800.00~999.99하늘색
1000.00~1099.99녹색
1100.00~1199.99노란색
1200.00~1299.99주황색
1300.00~1399.99빨간색
1400.00~1499.99은색(회색과 흰색의 그라데이션)
1500.00~
불꽃색(빨간색과 주황색의 그라데이션)

대충 이런식으로 나뉘어집니다.
어느정도 스킬포인트 이상이 고수인가요? 이러한 질문은 좀 민감한 사항이라 삼가하겠습니다.. 논란이 될수 있는 기준이거든요.

여튼 플레이 할때의 닉네임의 색깔이 저런식으로 구분이 됩니다.
저 색깔로 뒤에서 구경하다가 현재 플레이하는 상대방의 실력이 어느정도인지 판단 할수 있습니다.

실력에 맞지않게 스킬 포인트가 심하게 높은 경우 다른 사람 카드가 아니냐는 의심을 하기도 하고요..

그럼 스킬포인트가 어떻게 적용되는 건지 알려드리겠습니다.

곡의 플레이를 끝내면 다음과 같은 RESULT 화면이 뜹니다.
자신의 PERFECT수, 백분율, GREAT수, GOOD수, POOR수, MISS수, MAXCOMBO수등이 상세하게 나오고요
SCORE아래에 여기서 저희가 판단할 중요한 곡별SKILL과 달성률이 나옵니다.

먼저 달성률에 대해 설명하겠습니다.
달성률은 PERFECT, GREAT의 수나 백분율, 그리고 MAXCOMBO로 판단합니다.

먼저

일반곡 : (PERFECT률×0.8) + (GREAT률×0.3) + (COMBO률×0.2)
롱버젼 곡들 : (PERFECT률×0.8) + (GREAT률×0.3.5) + (COMBO률×0.2)

이 식을 말로 쉽게 풀어서 설명하자면
PERFECT, GREAT등의 판정으로 인한 달성률이 80% 만점
나머지 20%는 콤보에 대한 달성률
결국 FULLCOMBO를 따내면 20%를 기본으로 먹고 들어가는거고, 거기에서 판정이 좋으면 나머지 80%가 어찌어찌 채워지는 그런식이죠. 미스수, 푸어수, 굳수는 이 달성식에 영향을 미치지 않습니다.

예를 들어.. 노트수 1000개의 곡이 있을때, 500콤보에서 1miss로 끊기고 나머지를 미스없이 플레이 하면 콤보에 대한 달성률은 20%의 50%인 10%이지만
900콤보에서 10miss를 했을경우에 콤보에 대한 달성률은 20%의 90%에 해당되는 18%입니다.

그러므로 콤보는 달성률을 계산하는데 있어서 매우 중요한 요소가 됩니다. 가급적이면 곡을 플레이할때 고콤보를 노리는게 달성률을 올리는데 있어서 중요한 요소가 됩니다. SCORE도 상관없어요.

롱버젼은 곡 자체가 길기때문에 GREAT판정에 있어서의 계산식이 약간 더 관대합니다만, 실제로는 그리 크게 영향이 있는것은 아닙니다..

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그리고 SKILL POINT에 대한 설명으로 들어가겠습니다

SKILL POINT는 자기가 플레이한 곡의 달성률에 영향을 받습니다.
먼저 한 곡의 SKILL POINT의 만점 수치는 LEVEL×0.33입니다.
최고치인 레벨 99의 만점에 해당되는 스킬포인트는 99 × 0.33 = 32.67 이 됩니다.
명심하실것은 3을 나누는 것이 아닌 0.33을 곱하는 식이라는 겁니다. 이것때문에 상당히 큰 오차가 발생하고요.

이 만점이 해당되는 스킬 포인트에 달성률을 곱하면 그 곡의 스킬포인트가 됩니다.


예를 들어서 제가 위에 올린 FIB의 경우.
LEVEL 85, 노트 수 853개에 해당되는 곡인데
PERFECT수 776개 (90.97%)   GREAT수 59개 (6.91%)  COMBO 323 (37.86%)
90.97*0.8    +    6.91*0.3    +     37.86*0.2    =     82.41         로 82.41%가 됩니다.

그리고 85 * 0.33 * 0.8241 (82.41%) = 23.11 이렇게 스킬포인트가 산출됩니다.

---------------------------------------------------------------------------
사실 이전까지 설명은 다 필요없었고,
스킬포인트를 작정하고 올리시려면
간단하게 이 아래의 설명만 보시면 됩니다.


스킬포인트의 합계는 다음과 같이 구합니다

신곡중 상위 14개의 합계
구곡중 상위 36개의 합계
롱버젼 곡중 상위 3개의 합계

이렇게 전부 53개의 곡을 합한 순위가 스킬포인트가 됩니다.

간단하게 설명을 하자면
1. 최대한 고난이도 곡을 하되 풀콤보를 노려라.
2. 가능하면 판정도 좋으면 금상천화

자신의 스킬대상에 들어가는 곡은 해당되는 곡에 SKILL이라는 말풍선 표시가 뜹니다.
또는 카테고리 선택으로 들어가면 SKILL대상, SKILL후보라는 카테고리가 있는데

SKILL대상으로 들어가면 자신이 플레이한 곡들중 스킬포인트에 들어가는 곡들이 순서대로 뜹니다.

SKILL후보로 들어가면 안타깝게 스킬대상에 들어가지 못한 곡들의 리스트가 뜨고요.

이를 지표로 하시면서 스킬포인트를 올리겠다고 생각하시면 됩니다.


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보통 사람들이 따지는 해당하는 스킬포인트 별 기준이 있는데요
예를들어 스킬포인트 1000대는 평균 18~19
1100대는 평균 20~21
1200대는 평균 22~24
1300대는 평균 24~26
1400대는 평균 26~28 정도로 나누곤 합니다.

하지만 신곡의 경우 레벨이 낮기 때문에 하한선을 두고 생각을 하곤 하는데
현재 V6버젼에서는
제가 해당되는 1200대에서는 신곡 하한선을 20.00정도, 구곡 하한선을 22.00정도로 두고 있습니다.

스킬포인트가 뾰족뾰족하게 큰 차이 없이 일정 평균선에 머무르게 되면 그때부터가 스킬포인트가 안오르게 되는 시기라고 생각하시면 됩니다.


-------------------------------------------------------------------
현재 처음 컨피그화면의 스킬미터에서 설정하는 목표스킬의 경우
곡별로 해당되는 이때까지 그 스킬에 해당되는 사람들의 적정선같은걸 표현해주는게 아닌
목표스킬 / 53이라는 단순무식한 식으로 제한선을 두고 있습니다

그래서 목표스킬이 일정선 이상이고, 곡이 너무 저난이도일경우에는 스킬메타 100%지점에 목표스킬의 선이 가있을겁니다. 실제로 목표스킬 선은 적정난이도 곡을 플레이 할때 그냥 적절히 이정도는 넘어주자는 지표로 보시는게 가장 좋을겁니다.
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다음번에도 뭔가 설명을 해볼까 하는데
설마 이 블로그 오는 사람 있으면 요청에 의해 결정해보도록 하겠습니다. 뭘로 할까요?
없으면 안함 귀찮아 ^^ㅋ

E-Amusement 서비스로 드럼매니아를 즐겨보자

최근 포스팅에 드럼매니아 태그를 달고 다니니까 태그를 통해서 찾아오시는 분들이 어찌어찌 좀 되더군요

그래서 이런 포스팅을 할 생각을 하게되었습니다.

대신에 유비트등으로 웹등지에 설명이 다 되어 있으니까 귀찮은 카드 사고 이런 설명은 생략하고요.. (그냥 카드는 5000원)

이어뮤즈카드를 이용했을때의 이점에 관해서만 설명을 하고자 합니다.

이점 1 - 자신의 플레이 설정을 기억해둘수 있다.

V4이전 버젼을 플레이하시던분들은 많이 느끼던 사항이고 지금와서는 불편하다고 느끼시지도 않으시겠지만
보통 게임 시작전에 배속-판정위치-다크옵션여부등을 설정을 먼저 하고 플레이에 들어가곤 하죠.

카드가 있으면 이런 설정을 기억해 놓고 편리하게 사용할수있습니다.

처음 카드를 넣고 시작할때 동전통 위의 ▷ + START 버튼을 누르고 자신의 기본 설정을 체크한다음에
마지막에 일본어로 이 기록을 저장하시겠습니까라는 메세지가 뜰때 YES버튼을 선택해주면 됩니다.

이점 2 - 자신의 플레이 성과를 기억해둘수 있다.

자신이 플레이한 곡의 달성률, 랭크, 클리어 여부, 풀콤보 + 엑셀런트 여부등을 기억할 수 있습니다.
특히 랭크, 풀콤보, 엑설런트 여부등은 다음 버젼으로 업데이트될때도 그대로 계승되어서 기억되므로
거의 600곡 가량되는 드럼매니아 곡들을 손쉽게 자기 기록을 기록하면서 즐길수 있습니다.

이점 3 - 실시간으로 진행되는 온라인 이벤트에 참가할 수 있다.

현재 드럼매니아V6에서는 BLAZING CHAMPIONSHIP, BATTLE과 같은 이벤트를 제공하고 있고,
이와 같은 이벤트들은 일정 날짜에 따라 이벤트가 끝나기도 하고 새로운 이벤트가 시작되기도 합니다.
이러한 이벤트들을 즐기면서 전세계 다른 유저들과 경쟁할 수 있습니다.
리듬게임하는 분들이 서로서로에게 경쟁심리를 가지고 있는 분들이 많으니 업주분들이 적절하게 돈을 잘 먹을수 있는 이벤트지요!

이점 4 - 우월한척 할 수 있다.

농담삼아 하는 말이긴 한데......................
드럼매니아V6부터는 카드를 이용해 플레이해서, 그 기계에서 자신의 기록이 최고로 우월할때
기계에 자신이 쓰고 있는 닉네임이 박힙니다. 이지투디제이등을 많이 해보신분들은 잘 알겁니다.
그리고 전세계적으로 자기 성적이 매우 우월한 성적일때는 드럼매니아 공식홈페이지에 자신의 우월한 성적이 밝혀져서 전세계적으로 자신의 기록을 뽐낼수 있습니다.

물론... 좀 점잖게 살고 싶으신 분들을 위해서 기계에 기록을 박지않는 설정도 있습니다.


여기까지 자세한 점은 ▷공식홈페이지의 설명 를 참조하시는게 더 좋을겁니다.


그런데 솔직히 여기까지의 설명은 접한지 얼마 안되신 분들을 제외하고는 다 아는 설명이고요.

이제 심도적으로 자기 데이터가 어떻게 저장되는지를 알려드리겠습니다.


맨 위 그래프부터의 내용은 최근 20곡을 플레이한 평균 데이터를 그래프화한 수치입니다.
최근에 한 20곡의 PERFECT률, 클리어률, COMBO률, 플레이 평균 난이도등을 나타냅니다.

그리고 최근 20곡을 플레이한 랭크가 전부 SS일경우 주는 특별한 칭호도 있으니까 실력이 되는 분들은 한번 노려보세요!

아래쪽의 도표는
위에서부터
클리어 곡수
최고 클리어 난이도

FULLCOMBO를 한 곡의 갯수
FULLCOMBO한 곡들중 최고로 높은 난이도

EXCELLENT를 한 곡들의 갯수
EXCELLENT한 곡들중 최고로 높은 난이도

그 아래의 도표들은 각각
SKILL 포인트
         (현재 플레이로 오른 스킬 포인트)
SKILL RANK
전곡 SKILL 포인트
                 (현재 플레이로 오른 전곡 스킬포인트)
전곡 SKILL 포인트 랭크
RIVAL ID ~ (인터넷 서비스로 활용가능한 라이벌 아이디)

를 의미합니다

SKILL 포인트는 실력의 지표가 되고는 합니다
SKILL RANK는 전세계에서 E-amusement카드를 사용해 플레이하고 있는 사람들의 순위를 보여줍니다.
경쟁심리를 유발시키죠!


이 정도로 이번 포스팅의 설명을 끝내겠습니다.
다음 포스팅에서 SKILL POINT에 대한 설명을 하고자 합니다.

2009년 6월 29일 월요일

드럼매니아 현황

최근엔 친구가 디카를 뜬금없이 가지고 와서 영상을 찍어보았습니당

현재 스킬이 1264였던가... 뭐 이제 아무래도 좋아... 언젠간 1300 만들수있겠지 (체념함)



좀 양이 많아서 이미지 갤러리로

일망타진 - 콤보가 관건..
크로노스 - 앵콜 첫플에 띄웠습니다. 3-3-3말고는 이을수있을거 같은데..
더 어센션 - 풀콤을 노리고는 있는데... 요상하게 사방에서 틀려대서..
오니히메 - S가 안나옵니다 ....
크리스마틱 - 심심해서
포스인터발 - 마지막을 제외하고는 풀콤 노리고 있습니다. 가능하면 마지막도
S.F.M - 마지막에서 틀림..
텐구 - 이거 판정은 둘째치고 죽어라 콤보가 안나오네요
월넛 - 이게 투플인가 그런데.. 처음에 스틱놓쳐서 주운다음에 전부 풀콤보했더니 저런 미친 미스수가...


그리고..


플레이영상(NOR)

플레이영상(MIR)





요즘 할 일이 많아서 오락실에를 못갔는데,
일 있어서 수원가서 오랜만에 플레이하면서 많은 분들을 만나뵈었습니다.
또 한 1주나 2주쯤 있다가 오락실 한번쯤 갈라나... 요즘은 오락실 갈 시간도 없군요. 인생에 여유가 없음 ㅜㅜ