2009년 8월 24일 월요일

자연스럽게 최근에 드럼매니아 얘기만 하게되네요



오늘도 여전히 드럼매니아 얘기를 하고 있습니다
스킬은 1308점몇까지 올라서 결국 빨간이름을 달성했고요

정글 처음 뽑아봤습니다
심벌쪽은 생각보다 큰 문제가 되지 않았는데
정작 도그마보다 약간 느리다는 롤은 기절하는 줄 알았습니다
클리어난이도로만 보자면 97은 수긍할만 한거 같아요..

앵콜 컨퀘스트 S 헐..

오지야 그렛 더 줄일수 있을거 같았는데
풀콤하니 하기 싫어지더군요
이번에 1300에 큰 도움을 준 곡이 오지야였습니다. 오지야 캄사...

2009년 8월 15일 토요일

미쳤어 버프 제대로 탔어



안하다 해서 버프를 제대로 타는건지

이틀만에 27을 올리는 괴성과를 달성

성과라면 기본적으로 하이햇곡에 대한 내성이 늘어서
센타우르 - 텐구는 풀콤을 노리고 있습니다. 바넷사도 이제 하이햇부분에서 거의 틀리지 않고요
근데 아이시클은 안돼.... 난 안될거야..

성과 하나하나씩
r.p.m RED
//초반 끊길곳 이어서 아싸 이러고 있는데 중간 탐에서 나갔습니다. 수순을 잘결정하고 쳐야될듯..
TENGU
//풀콤이 보입니다. 풀콤을 해야할거같습니다.....
PRIME LIGHT
//그래... 미스가 나면 안되잖아.. ............................
Balance
// 판정을 포기하고 하이햇을 왼손으로만 쳤더니 안끊기네요
Little prayer
// 중반 HH-SN반복 구간에서 갑자기 박자가 나가서 틀린걸 제외하고는 굳도 미스도 없었습니다
// 진짜 완벽했는데.......................
VOIDDD
// 나 이거 일본 귤색스레에서 찾아보는데 보이드가 대상인건 나밖에 없더라... 이 곡 사람들 너무 시러하는거 가틈

결국 1297
내일 대구가서 빨간색 칠하고 와야겠습니다.


2009년 8월 14일 금요일

드럼매니아 이제 빨간이름이 보인당



네개 목표
텐구 - 풀콤
명경지수 - 콤보 조금더
FIB - 판정
쭤뻐 - 제발.......제발 콤보..........


그리고 오늘 배틀을 들어갔는데
배틀레이팅 1410.10 배틀레이팅 마스터랑 부닥쳤습니다....
...................
제가 DD5고르고 헤링로 나왔는데
정말 죽고싶었네요 t.t....



현재 1290.04
http://xv-s.heteml.jp/skill/v6.php?uid=d6562

V6중에는 어떻게든 빨간이름 갈거같습니다..

2009년 8월 6일 목요일

유비트 리플즈 현재 알려진 정보 모음

1. 시스템 변경사항

클래스 시스템 -> 그레이드 시스템으로 변경됨

곡 플레이 결과에 따라 TUNE POINT를 얻을수 있고
칭호를 따게 되면 ACHIEVEMENT POINT를 얻을수 있음
대회 결과에 따라 얻어지는 POINT도 있다고 함.

jubeat의 데이터를 계승하는 경우 -
White C1, White SS와 같이 유비트의 클래스로 시작하게 됨.
유비트 해금곡은 다음의 클래스를 올려서 받아야될 필요가 있음.

초기 클래스는 White D로 시작

그레이드가 오르면서 얻을수있는 목록들 - 마커, 해금곡, 배경.

리플즈의 경우에는 그레이드가 오르면서 얻을수 있는 해금목록이 고정되어있음.
유비트 같은 경우에는 C4에서 C클래스에서 얻을 수 있는 해금목록을 4개중에 고를수 있었지만, 리플즈는 한 그레이드가 올라갈때마다 하나씩

대충 다음과 같음

グレード

種類獲得アイテム
White D
없음
White C4

악곡Special One
White C3
마커화산
White C2
악곡Jumping Boogie
White C1
마커게이지
White B4

악곡I love マミー
White B3

마커족제비
White B2

악곡Icicles
White B1

마커얼음
White A4

악곡Chance and Dice
White A3

마커샤봉다마
White A2

악곡bass 2 bass
White A1

마커디지털블록
White S4

악곡IN THE NAME OF LOVE
White S3

마커샌드 아트
White S2

악곡GIGA BREAK
White S1

마커미러볼
White SS

없음
Bronze Squirrel

배경레몬
Bronze Rabbit

배경블루
Bronze Ocelot

배경그레이
Bronze Fox

악곡Queen's Paradice
Bronze Deer

마커유비코
Bronze Wolf

마커촉수?
Bronze Tiger

마커바나나
Bronze Lion
악곡Russian Snowy Dance
Silver Squirrel

마커?
Silver Rabbit

악곡ECO FIGHTER
Silver Ocelot

마커그림
Silver Fox

악곡숲의 메리 고 라운드
Silver Deer

마커?
Silver Wolf

악곡sweet angel
Silver Tiger

??
Silver lion

악곡AREA 51
그레이드 업 조건은 아직 잘 안 알려져있으므로 생략


곡 플레이 결과에 따른 칭호 조건이 늘어남
SSS, EXT의 추가에 대한 조건이 늘어나고

노 그레이
올 옐로 라는 조건이 생김

(불확실함)
노 그레이는 여러번 플레이했을때 그 플레이의 종합한 최적의 결과에서 그레이(미스)가 난 플레이가 다 없어졌을때
올 옐로는 말그대로 그레이트가 나온 플레이가 없어졌을때

대충 노 그레이 < 풀 콤보 < 올 옐로 < 엑설런트 로 봐도 무방함

설명이 후져서 잘 이해가 안될지는 모르겠는데 이제는 여러번의 플레이 중에 최적의 결과만을 합산시키는 플레이 큐가 새로 생겼나 싶음



추가 계승 되는 것들
플레이 성과
칭호 (전부인지 일부인지 알수없음 - 인계된 성과에 대해서 리플즈에 있는 칭호를 얻게되는게 있음)
유비트에서의 해금 현황
유비트 클래스


새로 생긴 모드
e-amusement 를 이용한 친구관리 & 라이벌관리 & 대회 관리등 추가
대회 개최 모드