2009년 7월 20일 월요일

ENCORE CONQUEST 조건 완화!

제가 현재 8억명이니

드디어 플레이 가능합니다 흑흑흑....

 

그리고 최근에

 

http://www.google.com/calendar/embed?src=a3lqYnVzYW5AZ21haWwuY29t

 

이런걸 정리중인데

 

BEMANI류뿐만이 아니고 리듬게임 전체적으로 관심많으신분들은 한번 봐주세요~

 

현재는 BEMANI류 게임만 정리하고 있지만 전체적으로 계속하여 정리해 나갈생각입니다.

2009년 7월 10일 금요일

오늘 있었던 일

오늘 제가 다니던 고등학교에서 뜬금없이 다 나오라고 하더니 애들을 버스에 태우려고 하더군요

 

그리고 담당자가 정해졌는데 저를 담당하는 조의 담당이 제가 무지하게 싫어하는 0x학번 선배인겁니다

 

뭐 그건 상관없고 알고보니 1주일전부터 사직구장에 우리학교 야구팀을 응원하러 간다고

 

그날이 오늘이라더군요. 마침 고3이라 이 김에 머리도 식히고 졸업사진도 찍는다고

 

그런데 무슨 이유인지 저랑 제 중학교동창 한명이랑 고등학교 친구 한명이랑 대학교 친구 한명이랑 누군지 모르는 어른 한분이 버스를 안타고 사직구장까지 걸어가기로 했어요

 

여튼 그런데 갑자기 누가 바이크를 가지고 왔는지 고등학교 친구가 바이크를 타고 옆에서 가길래 옆에 낑겨서 탔습니다.

 

그러다가 한명이 없어졌는데 전화를 해보니 버스를 타고 있다고 합니다.

 

버스를 타고 간 한명은 그렇게 사라지고 나머지 세명도 어느새 뿔뿔히 흝어져서 저는 혼자서 수원역 짱오락실로 갔습니다.

 

그리고 아까 버스타고 간 애한테 전화가 왔는데 인원체크같은건 아직 안하고 있으니까 나중에 또 행사 있으니까 그 시간에 맞춰 정해진 장소로 오라고 하더군요

 

그러고 오락실에 도착했습니다.

 

마침 점심시간이라 사람이 아무도 없더군요. 그런데 드럼에 불량한 좆고딩 새끼들이 앉아있길래

 

"죄송하지만 나와주실래요?"라고 말은 안하고 그러한 오오라만 풍겼더니 그냥 나오덥니다.

 

그런데 드럼매니아 패드가 이상하게 변형되어 있는거에요. 네오드럼하고 똑같은 배치로 되어있었음.

 

시험삼아서 스틱으로 심볼을 쳐봤더니 심볼은 가죽천뒤에 센서만 붙어있는 괴악한 구조로 되어있었습니다.

 

그리고 아까 드럼패드에 앉아있던 불량한새끼가 갑자기 제쪽에 와서 뭔가 말을 거나 싶더니 제 청바지에 치약을 듬뿍 묻히고 가는겁니다.

 

 

더 이상 게임하기에 너무 열이 뻗친 저는 그 치약묻힌새끼를 쌍욕을 하면서 발로 깠고, 걔가 허세만 넘치는 양아치였는지 존나 쫄면서 저한테 말했습니다.

 

"츠미나가라에 나오는 여자캐릭터 이름도 모르면서 왜 드럼을 하냐고!"

 

전 말했습니다

 

"넌 아냐 이 병신새끼야"

 

그러면서 다시 한번 졸라 패고있었는데

 

제 후임이 소파에서 편히 누워자고 있던 절 깨웠고

 

점심시간이 한시간이나 지난 두시가 되어있었고...

 

돌아와보니 다행히 직원들은 여름휴가때문에 많이 나가서 왕고인 저한테 뭐라고 할거 같은 사람은 아무도 없었고..

 

DDoS공격에 대한 처리건 때문에 본사 전산담당자랑 한 10분 정도 통화를 하다가 잘 해결되고 지금은

 

 
성부수기 게임을 하다가 전산담당자분이 담배피러가자고 불러서 한대 피러왔다가 지금에 이르렀습니다




이거 꿈 해몽을 어떻게 해야되는거야????????????????????????? 시발????????

아직도 덜깨서 이게 꿈인지 현실인지 분간이 안감.

호접지몽이라~~~ 장자지몽이라~~~ (병신)




참고자료

츠미나가라란?

2009년 7월 7일 화요일

티맥스 시연회

결국

 

주제 : 호환

 

보여줬던거

 

교양강좌 + 티맥스 OS랑 스카우터라는게 있었다는 실체를 확인시켜줌

 

 

 

 

제가 뭐때문에 이걸 5시까지 보고 있었는지 모르겠습니다.

 

시연회 직접 간 사람들도 이런것만 보고 들으려고 간건 아닐거 같은데요.....

 

Tmax Window 11을 내겠다고 발표한게 이번에 Tmax Window 9를 내고나서 정부지원을 받겠다는걸 의미하는게 아닐까 싶어서 진짜 씁쓸합니다....

팈ㅋㅋㅋ맼ㅋㅋㅋ슼ㅋㅋㅋㅋ

1. 윈도우7은 아직 써보지 않았습니다.

 

2. 애국심을 자극합니다. 무슨 미국이 존나 사악한 나라라서 타파해야한다는 정의의 사자 컨셉임?

 

3. 포샵질한 스크린샷을 아직까지 써먹는 이유는 뭐냐

 

4. 보통 MS나 블리자드같은데 컨퍼런스는 말 별로없고 시연부터 들어가는데

  티맥스는 박모사장이 말로 다 때우려고만 함

 

 영업직인가? 찾아돌면서 OS사세요 이러려고 그러나

 

5. 오라클하고 MS에 피해망상 있나?

   SI깡패새끼가 왜 남의 독과점에 대해서는 인정을 못하나

 

6. 마지막으로

   사본-마지막으로

   사본-사본-마지막으로

 

   교장선생님 훈수가 차라리 덜졸린다

 

7. 내년도에 예상한다는거 애드립으로 꺼낸말인거 같은데 튀맥스 개발자분들 죽어나겠네 또..

 

8. 왜 Tmax Windows 9임? 버젼이 왜 최초부터 9야....... 내년에 발표하는게 11이라며

 

9. 학생들도 PPT발표할때는 연습을 수없이 하고 가거든영?

 

10. 일하다가 사원들이 이혼할 지경까지 가고 쓰러지고 이런건 연구원들의 성실한 이미지보다 회사에서 연구원의 피를 말려버렸다는 이미지가 강하지 ㅡㅡ; 저거 진짜 2005년도부터 우려먹네효 ^^ㅋ

 

이게 회사냐 아오지탄광이냐

 

11. 쓸데없는 API, FILE이런 용어설명으로 때운시간이 얼마냐....

 

12. 시연 이전에 반석만 존나 깔고 지겨워 죽겠음

 

13. 시연컴퓨터 세대 중에 두 대는 XP였고 한대는 티맥스OS였는데 세개다 이상하게 시작전에 전부 치워버렸다면서요? 왜 치웠습니까..

 

14. 사람들이 원하는건 공개 강연이 아니고 공개 시연이라는걸 파악을 못하고 있음.

     컨퍼런스를 진행하더라도 시연 이후에 강연을 했어야 했다.

 

15. 차라리 김대승 상무 설명전에 박대연회장이 5분이내에 PPT를 끝냈으면 김대승 상무의 설명이 재미있을건데 (그것도 기술자입장으로서) 왜 일반인들도 많이 온 자리에 김대승 상무는 이렇게 기술적인 얘기만 계속하고 있고, 박대연회장은 김대승 상무가 나중에 할 얘기인데 어물거리면서 쓸데없이 설명해서 가면 갈수록 최악의 시연회를 진행하고 있는거임?

 

16. 진짜 사람들이 웃음을 자아내는 진행을 하려고 했다면

    일단 시연을 먼저 한다음에 2부 과정으로 김대승 상무의 설명을 해서 관심있는 사람만 듣도록 했어야 했다. 모르는 사람은 그냥 시간 아까운 얘기잖아... 들을 필요도 전혀 없고

 

17. 내가 지금 실시간으로 시연회를 보고 있지만 정말 쓸데없다.

 

18. 지네들 하소연들으려고 시연회보고있는거 아니다. 동정심 유발 정책으로 팔아먹으려고 하지마라 -_-

 

19. 쿱횽 명대사 : 다른거 다 필요없고 지금까지 말한거 되는것만 시연해주세요

 

20. 내가 아이두게임 가서도 느낀건데 ~~제공이 된다 ~~제공이 될것이다가 아니고 일단 당장 되는것부터 얘기를 하라고... 미래에 대한 떡밥에 아무리 현실미가 있더라도 구현 뒤에 언급을 해야지 설레발만 존나 치네

 

-------시연 시작!---------------------------

 

1. 티맥스 미디어 플레이어

 

작고 효율적이고 티맥스 OS에 맞게 만들어서 다른 플레이어보다 더 효율적이라면서

 

끊김

 

잘 돌아가는걸로 만족함. 그건 KMP도 한다 미친놈들아...

 

2. 마우스포인터가 반대방향인건 정말 획기적이군요?

 

3. IE6과의 호환 축하합니다... 블로그에 슬쩍 티맥스 OS까는 글이 보였는데..

 

4. 스타가 언제부터 800*600이었음?

   로딩시간이 2분 좀 넘게걸리는거 같은데 ?????????

   저게 전설의 화이트 스크린이었구나

 

5. 도대체 스타를 왜 지금 호환을 하려고 했는지 모르겠음

   아무리 국민 게임이라지만 10년전 게임이야 저게....

  스타 존나 끊곀ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 리플레잌ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  커서가 두개얔ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

 

이걸로 OS 데모가 끝이라니

 

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21. 민주주의랑 대조시켜서 MS의 독점을 까겠다는건지 말겠다는건지 모르겠네요..

 

22. 내가 이걸 왜 1시간 가까이 보고 있었지? 진짜 의미없다.............

 

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오늘 시연회 동영상으로 보면서요 아직 스카우터 같은거 안보긴 했지만 저도 일하고 지겨워지니까 여기서 끊으려고요

 

이 대화록을 마지막으로 끝내겠습니다.

 

[15:14] <사라다v6> 야
[15:14] <사라다v6> 비밀 은행나무침대은 얘들아 Enchant
[15:14] <사라다v6> @doax 사실상 개발팀은 개발종료를 선언했습니다. RTM 이 만들어지고 있고 곧 OEM 벤더로 들어가게 되면 사실상 카운트 다운에 들어가게 되는 것이죠. 심각한 문제가 생기지 않으면 출시는 예정대로 10월 쯤 할거 같습니다.
[15:14] <사라다v6> 저대로 사실상 개발종료래
[15:14] <비밀>  ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
[15:14] <Enchant> ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
[15:14] <은행나무침대> ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
[15:14] <은행나무침대> 시발
[15:14] <은행나무침대> ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
[15:14] <은행나무침대> 오 씨발 세상엨ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


저 안정성으로 RTM이 나올수있나....

 

저대로 출시하면 관공서이외에는 사고자 하는 곳 한군데도 없을거 같은데.........

 

그런데 나같아도 개인 생활이 완전 파탄나고 그랬으면 아무리 위에서 쪼아도 더이상 하기 싫겠다 시발...

 

 

2009년 7월 5일 일요일

드럼매니아 SKILL POINT에 대하여

▷전에 했던 포스팅에서 이어집니다.

SKILL POINT가 드럼매니아를 하는 사람들의 실력의 지표를 나타준다고 했습니다.
이 SKILL POINT가 어떻게 오르고 어떻게 관리되는지에 대하여 설명하고자 합니다.

스킬포인트를 구별하기 쉬운 방법은 일단 색깔입니다.

스킬 포인트
이름 색깔
         0.00     ~     
       199.99하얀색
200.00~399.99분홍색
400.00~599.99자주색
600.00~799.99푸른색
800.00~999.99하늘색
1000.00~1099.99녹색
1100.00~1199.99노란색
1200.00~1299.99주황색
1300.00~1399.99빨간색
1400.00~1499.99은색(회색과 흰색의 그라데이션)
1500.00~
불꽃색(빨간색과 주황색의 그라데이션)

대충 이런식으로 나뉘어집니다.
어느정도 스킬포인트 이상이 고수인가요? 이러한 질문은 좀 민감한 사항이라 삼가하겠습니다.. 논란이 될수 있는 기준이거든요.

여튼 플레이 할때의 닉네임의 색깔이 저런식으로 구분이 됩니다.
저 색깔로 뒤에서 구경하다가 현재 플레이하는 상대방의 실력이 어느정도인지 판단 할수 있습니다.

실력에 맞지않게 스킬 포인트가 심하게 높은 경우 다른 사람 카드가 아니냐는 의심을 하기도 하고요..

그럼 스킬포인트가 어떻게 적용되는 건지 알려드리겠습니다.

곡의 플레이를 끝내면 다음과 같은 RESULT 화면이 뜹니다.
자신의 PERFECT수, 백분율, GREAT수, GOOD수, POOR수, MISS수, MAXCOMBO수등이 상세하게 나오고요
SCORE아래에 여기서 저희가 판단할 중요한 곡별SKILL과 달성률이 나옵니다.

먼저 달성률에 대해 설명하겠습니다.
달성률은 PERFECT, GREAT의 수나 백분율, 그리고 MAXCOMBO로 판단합니다.

먼저

일반곡 : (PERFECT률×0.8) + (GREAT률×0.3) + (COMBO률×0.2)
롱버젼 곡들 : (PERFECT률×0.8) + (GREAT률×0.3.5) + (COMBO률×0.2)

이 식을 말로 쉽게 풀어서 설명하자면
PERFECT, GREAT등의 판정으로 인한 달성률이 80% 만점
나머지 20%는 콤보에 대한 달성률
결국 FULLCOMBO를 따내면 20%를 기본으로 먹고 들어가는거고, 거기에서 판정이 좋으면 나머지 80%가 어찌어찌 채워지는 그런식이죠. 미스수, 푸어수, 굳수는 이 달성식에 영향을 미치지 않습니다.

예를 들어.. 노트수 1000개의 곡이 있을때, 500콤보에서 1miss로 끊기고 나머지를 미스없이 플레이 하면 콤보에 대한 달성률은 20%의 50%인 10%이지만
900콤보에서 10miss를 했을경우에 콤보에 대한 달성률은 20%의 90%에 해당되는 18%입니다.

그러므로 콤보는 달성률을 계산하는데 있어서 매우 중요한 요소가 됩니다. 가급적이면 곡을 플레이할때 고콤보를 노리는게 달성률을 올리는데 있어서 중요한 요소가 됩니다. SCORE도 상관없어요.

롱버젼은 곡 자체가 길기때문에 GREAT판정에 있어서의 계산식이 약간 더 관대합니다만, 실제로는 그리 크게 영향이 있는것은 아닙니다..

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그리고 SKILL POINT에 대한 설명으로 들어가겠습니다

SKILL POINT는 자기가 플레이한 곡의 달성률에 영향을 받습니다.
먼저 한 곡의 SKILL POINT의 만점 수치는 LEVEL×0.33입니다.
최고치인 레벨 99의 만점에 해당되는 스킬포인트는 99 × 0.33 = 32.67 이 됩니다.
명심하실것은 3을 나누는 것이 아닌 0.33을 곱하는 식이라는 겁니다. 이것때문에 상당히 큰 오차가 발생하고요.

이 만점이 해당되는 스킬 포인트에 달성률을 곱하면 그 곡의 스킬포인트가 됩니다.


예를 들어서 제가 위에 올린 FIB의 경우.
LEVEL 85, 노트 수 853개에 해당되는 곡인데
PERFECT수 776개 (90.97%)   GREAT수 59개 (6.91%)  COMBO 323 (37.86%)
90.97*0.8    +    6.91*0.3    +     37.86*0.2    =     82.41         로 82.41%가 됩니다.

그리고 85 * 0.33 * 0.8241 (82.41%) = 23.11 이렇게 스킬포인트가 산출됩니다.

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사실 이전까지 설명은 다 필요없었고,
스킬포인트를 작정하고 올리시려면
간단하게 이 아래의 설명만 보시면 됩니다.


스킬포인트의 합계는 다음과 같이 구합니다

신곡중 상위 14개의 합계
구곡중 상위 36개의 합계
롱버젼 곡중 상위 3개의 합계

이렇게 전부 53개의 곡을 합한 순위가 스킬포인트가 됩니다.

간단하게 설명을 하자면
1. 최대한 고난이도 곡을 하되 풀콤보를 노려라.
2. 가능하면 판정도 좋으면 금상천화

자신의 스킬대상에 들어가는 곡은 해당되는 곡에 SKILL이라는 말풍선 표시가 뜹니다.
또는 카테고리 선택으로 들어가면 SKILL대상, SKILL후보라는 카테고리가 있는데

SKILL대상으로 들어가면 자신이 플레이한 곡들중 스킬포인트에 들어가는 곡들이 순서대로 뜹니다.

SKILL후보로 들어가면 안타깝게 스킬대상에 들어가지 못한 곡들의 리스트가 뜨고요.

이를 지표로 하시면서 스킬포인트를 올리겠다고 생각하시면 됩니다.


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보통 사람들이 따지는 해당하는 스킬포인트 별 기준이 있는데요
예를들어 스킬포인트 1000대는 평균 18~19
1100대는 평균 20~21
1200대는 평균 22~24
1300대는 평균 24~26
1400대는 평균 26~28 정도로 나누곤 합니다.

하지만 신곡의 경우 레벨이 낮기 때문에 하한선을 두고 생각을 하곤 하는데
현재 V6버젼에서는
제가 해당되는 1200대에서는 신곡 하한선을 20.00정도, 구곡 하한선을 22.00정도로 두고 있습니다.

스킬포인트가 뾰족뾰족하게 큰 차이 없이 일정 평균선에 머무르게 되면 그때부터가 스킬포인트가 안오르게 되는 시기라고 생각하시면 됩니다.


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현재 처음 컨피그화면의 스킬미터에서 설정하는 목표스킬의 경우
곡별로 해당되는 이때까지 그 스킬에 해당되는 사람들의 적정선같은걸 표현해주는게 아닌
목표스킬 / 53이라는 단순무식한 식으로 제한선을 두고 있습니다

그래서 목표스킬이 일정선 이상이고, 곡이 너무 저난이도일경우에는 스킬메타 100%지점에 목표스킬의 선이 가있을겁니다. 실제로 목표스킬 선은 적정난이도 곡을 플레이 할때 그냥 적절히 이정도는 넘어주자는 지표로 보시는게 가장 좋을겁니다.
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다음번에도 뭔가 설명을 해볼까 하는데
설마 이 블로그 오는 사람 있으면 요청에 의해 결정해보도록 하겠습니다. 뭘로 할까요?
없으면 안함 귀찮아 ^^ㅋ

E-Amusement 서비스로 드럼매니아를 즐겨보자

최근 포스팅에 드럼매니아 태그를 달고 다니니까 태그를 통해서 찾아오시는 분들이 어찌어찌 좀 되더군요

그래서 이런 포스팅을 할 생각을 하게되었습니다.

대신에 유비트등으로 웹등지에 설명이 다 되어 있으니까 귀찮은 카드 사고 이런 설명은 생략하고요.. (그냥 카드는 5000원)

이어뮤즈카드를 이용했을때의 이점에 관해서만 설명을 하고자 합니다.

이점 1 - 자신의 플레이 설정을 기억해둘수 있다.

V4이전 버젼을 플레이하시던분들은 많이 느끼던 사항이고 지금와서는 불편하다고 느끼시지도 않으시겠지만
보통 게임 시작전에 배속-판정위치-다크옵션여부등을 설정을 먼저 하고 플레이에 들어가곤 하죠.

카드가 있으면 이런 설정을 기억해 놓고 편리하게 사용할수있습니다.

처음 카드를 넣고 시작할때 동전통 위의 ▷ + START 버튼을 누르고 자신의 기본 설정을 체크한다음에
마지막에 일본어로 이 기록을 저장하시겠습니까라는 메세지가 뜰때 YES버튼을 선택해주면 됩니다.

이점 2 - 자신의 플레이 성과를 기억해둘수 있다.

자신이 플레이한 곡의 달성률, 랭크, 클리어 여부, 풀콤보 + 엑셀런트 여부등을 기억할 수 있습니다.
특히 랭크, 풀콤보, 엑설런트 여부등은 다음 버젼으로 업데이트될때도 그대로 계승되어서 기억되므로
거의 600곡 가량되는 드럼매니아 곡들을 손쉽게 자기 기록을 기록하면서 즐길수 있습니다.

이점 3 - 실시간으로 진행되는 온라인 이벤트에 참가할 수 있다.

현재 드럼매니아V6에서는 BLAZING CHAMPIONSHIP, BATTLE과 같은 이벤트를 제공하고 있고,
이와 같은 이벤트들은 일정 날짜에 따라 이벤트가 끝나기도 하고 새로운 이벤트가 시작되기도 합니다.
이러한 이벤트들을 즐기면서 전세계 다른 유저들과 경쟁할 수 있습니다.
리듬게임하는 분들이 서로서로에게 경쟁심리를 가지고 있는 분들이 많으니 업주분들이 적절하게 돈을 잘 먹을수 있는 이벤트지요!

이점 4 - 우월한척 할 수 있다.

농담삼아 하는 말이긴 한데......................
드럼매니아V6부터는 카드를 이용해 플레이해서, 그 기계에서 자신의 기록이 최고로 우월할때
기계에 자신이 쓰고 있는 닉네임이 박힙니다. 이지투디제이등을 많이 해보신분들은 잘 알겁니다.
그리고 전세계적으로 자기 성적이 매우 우월한 성적일때는 드럼매니아 공식홈페이지에 자신의 우월한 성적이 밝혀져서 전세계적으로 자신의 기록을 뽐낼수 있습니다.

물론... 좀 점잖게 살고 싶으신 분들을 위해서 기계에 기록을 박지않는 설정도 있습니다.


여기까지 자세한 점은 ▷공식홈페이지의 설명 를 참조하시는게 더 좋을겁니다.


그런데 솔직히 여기까지의 설명은 접한지 얼마 안되신 분들을 제외하고는 다 아는 설명이고요.

이제 심도적으로 자기 데이터가 어떻게 저장되는지를 알려드리겠습니다.


맨 위 그래프부터의 내용은 최근 20곡을 플레이한 평균 데이터를 그래프화한 수치입니다.
최근에 한 20곡의 PERFECT률, 클리어률, COMBO률, 플레이 평균 난이도등을 나타냅니다.

그리고 최근 20곡을 플레이한 랭크가 전부 SS일경우 주는 특별한 칭호도 있으니까 실력이 되는 분들은 한번 노려보세요!

아래쪽의 도표는
위에서부터
클리어 곡수
최고 클리어 난이도

FULLCOMBO를 한 곡의 갯수
FULLCOMBO한 곡들중 최고로 높은 난이도

EXCELLENT를 한 곡들의 갯수
EXCELLENT한 곡들중 최고로 높은 난이도

그 아래의 도표들은 각각
SKILL 포인트
         (현재 플레이로 오른 스킬 포인트)
SKILL RANK
전곡 SKILL 포인트
                 (현재 플레이로 오른 전곡 스킬포인트)
전곡 SKILL 포인트 랭크
RIVAL ID ~ (인터넷 서비스로 활용가능한 라이벌 아이디)

를 의미합니다

SKILL 포인트는 실력의 지표가 되고는 합니다
SKILL RANK는 전세계에서 E-amusement카드를 사용해 플레이하고 있는 사람들의 순위를 보여줍니다.
경쟁심리를 유발시키죠!


이 정도로 이번 포스팅의 설명을 끝내겠습니다.
다음 포스팅에서 SKILL POINT에 대한 설명을 하고자 합니다.

2009년 7월 2일 목요일

CLANNAD ~AFTER STORY~ 쿄편 감상



클라나드만 나오면 신명나게 까고 보는 중개진 사라다입니다.

쿄편이 30일날 나왔길래 바로 보고 감상문을 올립니다

열쇠빠분들과 쿄편을 볼 생각인데 아직 안 보신 분들은 스포일링 주의해주세요.





쿄편 중계화면 감상



감상 후에 Key사의 미래에 대해서 심도있는 담화를 나누어봤는데요

위 쪽 내용이 이번 쿄편 자체가 하도 내용이 없다보니까 솔직히 재미가 없고 Key사를 까다보니 끝이없어서 좀 대화가 길어지더군요. 그래서 후기로 별첨합니당


Key사와 마에다 준의 미래에 대한 심도있는 담화