2009년 12월 17일 목요일

12월 16일자까지의 드럼매니아

SKILL POINT : 1326.98

 

QUEST CLASS : 日本制覇

FAN : ?

QUEST RANK 11 Hall of fame

★ : 884

 

BATTLE CLASS : A1

BATTLE RATING : 1140.7

BATTLE SPHERE : 54

 

PLAY COUNT : 788

PLAY TIME : 130 hour 45 min 56 sec

( 평균 플레이 시간 9 min 57 sec )

( 대여플레이가 없었다고 가정했을때 394,000원 소모 )

 

V6 플레이 판정

 

PERFECT :   2,557,398     ( 88.03% )

GREAT     :     256,477     (   8.83% )

GOOD      :       44,370     (  1.53% )

POOR      :         8,431     (  0.29% )

MISS       :       38,192     (  1.31% )

 

스킬 대상곡

 

 신곡

비고

구곡

비고

-

-

LONG

비고

 恐怖の右脳改革

( 91 EXT )

S

 YOU CAN'T DO IT

( 90 EXT )

S

 cockpit
( 92 EXT )

S

 MASCARADA

( 85 EXT )

S

 Highway star

 ( 80 EXT )

FC

Zigzag Life
( 86 EXT )

FC

αρχη
( 92 EXT )

S

Balance

( 90 EXT )

S

 Chronos

( 86 EXT )

S

 TOCCATA
( 82 EXT )

FC

 Tizona d'El Cid
( 85 EXT )

S

CRIES IN THE WILDERNESS

( 91 EXT )

S

 風神雲龍伝

( 77 EXT )

FC

LA ARENA ROJA
( 82 EXT )

FC

 The Least 100sec
( 87 ADV )

S

 

 

 Walnuts

( 76 EXT )

FC

TENGU
( 88 EXT )

S

 一網打尽
( 90 EXT )

S

 

 

 Through the Fire and Flames

( 92 EXT )

S

Purple storm
( 82 EXT )

S

LUCKY? STAFF
( 83 EXT )

S

 

 

 Juicy ( 83 EXT )

S

 Little Prayer
( 90 EXT )

S

 Blue Forest
( 85 EXT )

S

 

 

 ENCORE CONQUEST ( 97 EXT )

S

 Power Game
( 87 EXT )

S

 CENTAUR
( 85 EXT )

S

 

 

 Driven Shooter ( 76 EXT )

S

PRIME LIGHT
( 84 EXT )

S

VANESSA -転生編-
( 89 EXT )

S

 

 

 Vampire Killer

( 73 EXT )

FC

FORCE Interval Build
( 85 EXT )

S

 over there
( 97 EXT )

S

 

 

 Sonne

( 99 EXT )

A

THREE WORMS
( 80 EXT )

SS

 VOIDDD
( 78 EXT )

FC

 

 

 Jungle

( 97 EXT )

A

 O JIYA
( 79 EXT )

FC

going up
( 82 EXT )

S

 

 

 Blue Earth

( 70 EXT )

FC

Dynamis
( 85 EXT )

S

 MODEL DD5
( 95 EXT )

S

 

 

 君影草

( 68 EXT )

FC

 NO MORE CRYING
( 79 EXT )

FC

 Fairy Tales
( 79 EXT )

S

 

 

 

 

MAD BLAST
( 88 EXT )

S

 A.DOGMA
( 93 ADV )

S

 

 

 

 

 White tornado
( 86 EXT )

S

 この子の七つのお祝いに
( 87 EXT )

S

 

 

 

 

 Agnus Dei
( 88 EXT )

S

Herring roe
( 97 EXT )

S

 

 

 

 

 The Sound of Truth
( 81 EXT )

S

 

 

 

 

 

 

 明鏡止水
( 88 EXT )

S

 

 

 

 


 

미클리어 곡

 

DAY DREAM ( 99 EXT )

 

 

선인은 괜히 쪽팔리니까 2월까지 212코인 이상은 절대 안집어 넣으려고효

그런데 지금까지 788코인이나 넣었다는게 더 레알 신기하다..

2009년 10월 29일 목요일

본격 팔콤 망하는 소식

http://loliweb.egloos.com/4265254

자세한건 이곳에서...

[19:05] <Cailia|싱난다> 팔콤 처 돈듯
[19:05] <Cailia|싱난다> 이스 크로니클즈 PC이식
[19:07] <′˙사라ㄷ/ㅏㅋ> Cailia|싱난다 // 매우쳐돈듯
[19:07] <′˙사라ㄷ/ㅏㅋ> 이새끼들 진짜 매우쳐돈듯..
[19:08] <′˙사라ㄷ/ㅏㅋ> 저게 진짜 무슨 개드립이야
[19:11] <Cailia|싱난다> 뭐뭐 나오냐면요
[19:11] <Cailia|싱난다> 쯔바이2+
[19:11] <Cailia|싱난다> 이스크로니클즈
[19:11] <Cailia|싱난다> 영웅전설 하늘의궤적 세트
[19:11] <Cailia|싱난다> 각 윈도우 7 대응판
[19:11] <비밀>  2+...
[19:11] <′˙사라ㄷ/ㅏㅋ> ???
[19:11] <′˙사라ㄷ/ㅏㅋ> 쯔바이2+은 뭔가여
[19:11] <비밀>  ???????
[19:11] <′˙사라ㄷ/ㅏㅋ> 하늘의궤적 세트는 왜 또나와여????????
[19:11] <비밀>  진짜 서커스스럽네
[19:11] <Cailia|싱난다> 뭐긴요
[19:11] <Cailia|싱난다> 파워업판
[19:11] <′˙사라ㄷ/ㅏㅋ> ???????????
[19:11] <비밀>  서커스 느낌난다
[19:11] <′˙사라ㄷ/ㅏㅋ> 씨발 내가 산건 어쩌라고????????
[19:11] <Cailia|싱난다> - 라그나와 아르웬 코스튬 추가
[19:11] <Cailia|싱난다> - 인기 캐릭터 펭귄이 펫으로 등장
[19:11] <Cailia|싱난다> - 고난이도 던전 추가
[19:11] <′˙사라ㄷ/ㅏㅋ> ?????????????????????????
[19:12] <′˙사라ㄷ/ㅏㅋ> 이 개새끼들이 ??????????????????????????????
[19:12] <Cailia|싱난다> - 등
[19:12] <Cailia|싱난다> 이스 크로니클즈
[19:12] <Cailia|싱난다> - PSP 고대로 이식
[19:12] <Cailia|싱난다> - 마우스 비대응
[19:12] <Cailia|싱난다> 영전
[19:12] <비밀>  엌ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
[19:12] <Cailia|싱난다> - 윈도우판에는 없었으나 PSP판에 추가되었던 FC의 전투 보이스가 추가.
[19:12] <비밀>  마우슼ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
[19:12] <′˙사라ㄷ/ㅏㅋ> 그럼 왜이식하지
[19:12] <비밀>  도스시절도 아니고
[19:12] <′˙사라ㄷ/ㅏㅋ> 이터널도 마우스 도ㅒㅆ던거 같은데
[19:12] <′˙사라ㄷ/ㅏㅋ> 얘네 이상해
[19:12] <Cailia|싱난다> 예
[19:12] <′˙사라ㄷ/ㅏㅋ> 필요없어
[19:12] <Cailia|싱난다> 원래 팔콤게임중
[19:12] <′˙사라ㄷ/ㅏㅋ> 아돌은 벙어리야...
[19:12] <Cailia|싱난다> 마우스 안되는거 없었죠
[19:12] <Cailia|싱난다> 윈도우용 이스중
[19:12] <Cailia|싱난다> 마우스 비대응은
[19:12] <Cailia|싱난다> 저새끼가 최초일듯
[19:13] <′˙사라ㄷ/ㅏㅋ> 왜낼까 진짜
[19:13] <비밀>  이거 팔콤 좆망의 징조인가
[19:13] <′˙사라ㄷ/ㅏㅋ> 얘네 단체로 돌았나...
[19:13] <비밀>  이스7이 생각만큼 안팔린듯
[19:13] <′˙사라ㄷ/ㅏㅋ> 내가 아무리 팔콤 골수빠라지만 이건 망할거같다
[19:14] <비밀>  팔콤 망하겠군
[19:14] <비밀>  한정판 잘 쟁여놔라
[19:14] <비밀>  한 5년있으면 가격 오를것같음
[19:14] <′˙사라ㄷ/ㅏㅋ> 안올라
[19:14] <′˙사라ㄷ/ㅏㅋ> 팔콤은 말했지
[19:14] <Cailia|싱난다> 아니 물론
[19:14] <′˙사라ㄷ/ㅏㅋ> 1주일있으면 1/5라고
[19:14] <′˙사라ㄷ/ㅏㅋ> 한정판이..
[19:14] <Cailia|싱난다> ..........팔콤은
[19:14] <비밀>  아 야겜 아니면 일본애들 가격 안오르지...
[19:14] <Cailia|싱난다> 늘
[19:14] <Cailia|싱난다> 한정판산뒤
[19:14] <Cailia|싱난다> 통상판(?)으로
[19:14] <Cailia|싱난다> 한정판 사람 엿먹이긴 하지만
[19:14] <′˙사라ㄷ/ㅏㅋ> 게다가 한정판 항상 한번에 다 팔리는꼴을 본적이없어
[19:14] <Cailia|싱난다> 그래도 이스 오리진 같은경우는
[19:15] <Cailia|싱난다> 패치해줬잖아
[19:15] <Cailia|싱난다> 개새끼들아
[19:15] <′˙사라ㄷ/ㅏㅋ> 씨발
[19:15] <Cailia|싱난다> (...)
[19:15] <′˙사라ㄷ/ㅏㅋ> 이스오리진 그래서 2cd넣어놨는데
[19:15] <′˙사라ㄷ/ㅏㅋ> 이 개새끼들이 +???????????????
[19:15] <비밀>  망함의 징조임 내가암
[19:15] <′˙사라ㄷ/ㅏㅋ> 그 스토리도 좆같은 쯔바이2를 +까지 사서 해야됌????????????????????
[19:15] <Cailia|싱난다> 사장이 바뀐뒤부터 처 돌았음
[19:15] <비밀>  피아캐럿도 그러했고
[19:15] <Cailia|싱난다> 이스를 PSP로 먼저 내질 않나
[19:15] <′˙사라ㄷ/ㅏㅋ> 아 사장이 바뀌었었나요
[19:17] <′˙사라ㄷ/ㅏㅋ> 세상에
[19:17] <′˙사라ㄷ/ㅏㅋ> 내가 최근에 들었던 소식중에
[19:17] <′˙사라ㄷ/ㅏㅋ> 가장 병신같은 소식이다


내가 아무리 극도의 팔콤빠라지만

이건 씨발 망조야

2009년 10월 7일 수요일

이스 7 클리어완료

 

플레이 타임 약 29시간 30분..

퀘스트는 20개 중에 영약퀘스트 말고는 다 깨고 왠만한거 합성도 완료해봤습니다.

 

PSP로 나와서 처음에 떨어진 기대도에 비하면 알찬 볼륨이었습니다.

 

설마 10~12시간 하면 많이 했다는 이스를 30시간이나 할줄은 몰랐죠... 보스가 26마리라니 이거 진짜 많아도 너무 많은데..

 

좋았던점

 

1. 스토리에 적절한 몰입감.

2. 이스치고 상당히 방대한 볼륨

3. 조작에 익숙해지니 새로운 전투시스템도 재미있음.

4. 필드에서의 전투가 적절하게 난이도도 있고 스릴있음.

   (바로 전작 이스 오리진에서 레벨 노가다용으로만 쓰였던걸 고려하면 큰 성과가 아닐지)

5. 페르가나 시스템때의 데미지표시도 좋았지만, 이스7때의 데미지표시도 상당히 매력있다.

   다만... STUN수치는 대체 어떻게 보라는건지 아직도 감을 못잡겠다.

6. 드디어 알타고 떡밥이 끝을 맺는 순간

7. 여전히 팔콤게임은 모든 시설과 건물을 거의 전부 쓸모있게 쓰는편인거 같다.

    하늘의 궤적FC+SC만큼 존나 극적으로 모든 시설을 싸그리 다 쓰진 않았지만 쓸모없는 건물이 거의 없었던 편.

 

아쉬운점

 

1. 역대 윈도우판 이스시리즈와 다르게... 보스 타임어택에 대한 메뉴가 없음.

2. 하늘의 궤적 세부 시나리오 쓴 사람이 자잘한 대사를 썼구나 하는게 덧보임. 예전 팔콤의 은은하면서도 충격적의 감동보다 어거지로 감동을 이끌어내려는 모습이 보였다.

3. 보스전 너무 김. 패턴을 파악하고 졸라 때려도 긴건 김. 애들 피통 장난아님. 이걸 나이트메어를 어떻게 하징... 하드까지는 해봐야겠는데

4. 재료모으기 너무 빡침. 특히 후반에 최강무기는 한 두명 만드는게 겨우겨우..

5. 후반 파티멤버가 너무 많음. 가뜩이나 각각 멤버마다 스킬만 습득시키는것도 귀찮은데 이 모든 파티멤버를 다 키우고 장비를 맞춰줘야만 함. 쓰던 애들만 쓰는게 짱인데... 사실 아돌 하나 키우기도 귀찮아 죽겠다..

6. 2회차가 없음. 덕택에 추가적으로 수집하고 싶은 요소는 무조건 1회차에서 전부 끝내야만함.

6-2. 윈도우 판이 나온다면 이터널-6-페르가나에서 잘 활용 했던 악세사리 시스템은 마야-티아-아이샤-마이셰라-크루셰 5인방으로 수집의욕을 돋구어 줬으면 하는 바램이 있음. (존나 여자만 밝힘)

7. 다른 여자 캐릭터에 비해서 마이셰라 너무 비중이 떨어짐. 장애인이라 그런가? 같은 장애인인 마야는 온갖 비극적 스토리 다 마련해 줘놓고 왜 차별이야?????

8. 아돌이 벙어리 장애인새끼인건 하루 이틀 알던 사실이 아니지만... 아돌이 말이 없으니 도기가 너무 말이 많음. 도기때문에 원래 말 존나 없이 일방적 목표 통보만 받던 이스 전반적인 분위기가(오리진 제외) 개 말 많은 영웅전설 시리즈처럼 바뀐거 같음.

 

웃겼던점

 

1. 처음에 필드에 시작하면서 돌아다닐때 아무런 설명없이 도기가 혼자서 광석 좆나 캐는거 보고 와 씨발 이게 무슨 채집게임 왠 마비노기필 이 생각했음. 따라캐니까 속도가 두배효 ^^

2. 불티나형이랑 얘기하다가 GUARD기능(▶참고영상)이라는걸 찾고 존나 써보는데 일반필드전이야 생각보다 별 차이 없는데 보스전 난이도 개하락하는거 보고 존나 뿜었음. 아마 윈도우판으로 나오면 절대 없어져야 할 기능중 하나가 아닐까... (실제로 메뉴얼에만 아주 약간 언급했던거 보면 공개적으로 존나 쓰라고 만든 기능은 아니었던거 같다)

3. 뜬금없이 생각한건데 아돌이랑 코난이랑 김전일에게 유사한 점이 있는데

  스케일이 아돌 > 김전일 > 코난이 아닐까 하는 생각을 했음.

 

 

 

드라마CD 이야기

- 듣고 추가함 (아직 포장도 안뜯었음(정보))

 

 

 

OST 이야기

1. Ys Seven Orignal Sound Track Mini.

 

개인적인 취향으로는

(1) Mother Earth Altago

(5) Extensive Forest Green

(6) Isolated Island Consigned to Oblivion

(7) Ernst

이 정도가 취향.

Mother Earth Altago가 미니앨범 수록곡 중에는 개인적으로 생각하고 있는 최고 명곡인 그러한 허슬이네효

 

 

 

2. Ys Music History

 

보통 가사집 & 메뉴얼이 있는 위치에 이스 전 시리즈의 대략적인 스토리를 적어줘서 오래간만에 스토리 라인을 정리 해 본 거 같습니다.

 

--

이스 7은 오프닝곡이 INNOCENT PRIMEVAL BREAKER 한곡 수록. (5:10 Full ver.) 하지만 미니앨범에 없던 곡이니 만족합니다.

--

FEENA는 크로니클 버젼 수록이던데 사실 이터널버젼이랑 별 차이를 못느끼겠음..

 

First Step Towards Wars랑 TO MAKE THE END OF BATTLE 이 두 대명곡들은 어째서 PC88 버젼을 넣었어야 했나옄ㅋㅋㅋ 오랜만에 OST에서 미디음 들어봄. 그 나름대로 좋기도 했는데 아쉽다고 하긴 뭣하고 기분이 오묘하네효

--

이스 3의 두 곡 翼を持った少年, バレスタイン城 두 곡은 전부 페르가나 곡 사용.

그런데 3를 페르가나 말고는 안해봐서 잘 모르겠음..

--

이스 4를 안해보고 OST만 들어본 저였지만

THE DAWN OF Ys야 간판곡이니 당연하고..

배틀58번곡 수록에는 만세삼창을 부를수 밖에 없었습니다.

THE DAWN OF Ys 어레인지 개인적으로는 개적절간즤

--

이스 5곡은 수록된 두 곡 전부 처음 들어보는데..

jdk의 분위기를 못느끼겠네요..... 진심으로 별 감흥이 없음.. 곡이 나쁘다는건 아닌데 분위기가 넘흐 달라서..

--

이스 6곡은

RELEASE OF THE FAR WEST OCEAN는 악보나 따야겠음 ^^

MIGHTY OBSTACLE은 보컬버젼 수록... 2005년도인가때 들었던 버젼이랑 같은 보컬 버젼일 허슬

--

오리진.

별로 건진게 없는 느낌임. 오리진 할때도 1&2 어레인지 곡들을 좋아했는데.. 나머지 곡들은 별 취향이 아니라서효.

--

보너스 트랙

Rush Out! Vocal Short ver.

코테라씨 보컬은 Cry for me, Cry for you, ボクラノ未来 이후 세번째로 들어보네요.

우미씨보다는 취향이라서 만족하고 있습니다. (우미씨는 다 좋은데 쫌 시리어스해져서 개인적으로 취향이 아니한 그러한 허슬)

 

Theme of Adol 2001

씨발

이걸 수록하다닠ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

생각없이 듣다가 개뿜었음.

이걸 내가 분명히 쯔바이에서 들었던거 같은데 내 기억이 틀리진 않았겠지.

--

 

 

 

여튼 이스 7 완료했습니당

GTA4랑 블블이나 계속해야겠습니당...

 

 

 

 

2009년 9월 30일 수요일

오래간만에 내용 없는 포스팅

방향성을 이제 잃지 않기로 했습니다.

 

탈선을 하더라도 이번처럼 주목적을 잊는 일은 없을겁니다.

 

아직 좆같은 기분이 상당히 많이 남아있습니다만,

 

최대한 빨리 추스리고 제 본연의 모습으로 돌아가고 싶네요.

2009년 9월 16일 수요일

게임 소개 - MineSweeperChaos



게임 다운로드

기존의 Mine Sweeper에서 추가된 특징

1. 열려진 칸는 없어지지않고 낙하합니다.

2. 10초마다 열려있는 숫자가 랜덤으로 몇개정도 낙하합니다. 숫자가 있었던 칸에는 숫자와 대응하는 색이 대신에 칠해집니다.

3. 칸과 숫자등 오브젝트는 마우스로 드래그 가능합니다.

4. 상하에는 천정과 바닥이 있지만, 좌우에 벽은 없습니다.

5. ?의 마크는 없습니다.

6. 깃발이 서있는 마스를 좌 클릭할경우, 지뢰를 빼내는게 가능합니다. 빼낸 지뢰는 드래그와 우클릭으로 고정 가능합니다.

7. 빼낸 지뢰는 10초후 폭발하여, 폭발지점 주위 9칸의 정보를 얻을수 있게됩니다. 깃발을 꽃은 장소에 지뢰가 없다면 게임오버가 됩니다.

8. 좌우마우스버튼을 동시에 누르면 펑 하는 느낌으로 칸이 열립니다. 숫자가 없는 칸에서는 좌우 동시 클릭이 불가능 합니다.

9. 초급, 중급, 상급 난이도가 있습니다. 스마일 마크 좌측의 3개 버튼으로 바꿀수 있습니다.

10. 처음에 여는 칸에도 지뢰는 있을수 있지만, 게임 개시 후 1초 이내는 무적상태이기 때문에, 개시 1초 이내라면 지뢰를 열어도 자동으로 해체해 줍니다.

11. F1키는 불가시 모드입니다. FPS, 충돌판정, 오브젝트수등을 확인 할수 있습니다
     통상 FPS는 100입니다.

12. F2키는 무적 모드 입니다.타이틀바에 * 표시가 붙고, 지뢰를 열더라도 자동으로 해체해 줍니다.
     치트키입니다.

 

첨부된 파일은 9월 3일날 릴리즈 된 최신버젼입니다.

릴리즈 정보
(1) 특정 환경에서 일어나는 기동에러에 대한 수정버젼입니다.
(2) 필드 밖에서의 좌우동시 클릭시 나타나는 에러를 수정한 버젼입니다.

이 이외의 제작중 버젼이므로 수많은 버그가 있을수 있습니다.

 

Visual C# 2008 Express Edition과 XNA Game Studio 3.0으로 개발하였습니다.


XNA Framework - http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?familyid=6521D889-5414-49B8-AB32-E3FFF05A4C50&displaylang=en
.NET Framework - http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?displaylang=en&FamilyID=79bc3b77-e02c-4ad3-aacf-a7633f706ba5
DX Runtime Web Installer - http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?displaylang=en&FamilyID=2da43d38-db71-4c1b-bc6a-9b6652cd92a3


이 세가지가 깔려져 있지 않을 경우 구동에 애로사항이 생길수 있으며,
애로사항이 생길 경우 이 세가지의 설치 여부를 확인 해주면 됩니다.

 

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해보니 재밌고 참신하더군요

그래서 소개하고자 올립니다.

게임의 컨셉은 지뢰찾기에 물리엔진을 추가해보았다! 입니다. 진짜 컨셉을 들었을때 뒷통수를 맞는 느낌이 들었습니다.

제작자는 일본의 야스다상입니다. 홈페이지 - ttp://ysdu16.com/blog/ (리퍼러 방지를 위해 임의 수정)

2009년 9월 10일 목요일

최근의 드럼매니아

아 드럼매니아 블로그가 되갑니다

그런데 뭐 어때 그냥 드럼매니아 블로그 할래

일단 성과


파워게이 3-4미스 계속 나오다가 어찌어찌 초반 후반 틀리고 잘 이었네효
풀콤 노려야겠음. 굳도 13개는 너무하고... 정직한 보면이라 잘되네여

그외에 아뉴스 다이 3미스같은 성과가있긴한데..
덕에 한 1312.78인가 그정도까지 올랐네요

그런데
다 때려치고 오늘은 성과 얘기는 여기서 끝내고





아무리 이기기 힘들다 싶어도
100초 미러는 좀 아니잖아.......
그런데 깸 (뭔가 맛이감) 그런데 이번엔 미러로 클리어 한거 클리어로 안들어가나 보더라고요
이거하고 자신감 얻어서 정규 100초를 했는데 그대로 두번째 탐폭타에서 폭사
..................뭐지





서럽습니다
이건 너무 한거 같습니다
인천 이사와서 배틀레이팅 마스터라던지 뭐 이상한 애들 너무 많이 보는데.........
진짜 너무 많이 보는데............

아무리 그래도 멜트다운은 너무했습니다.....

2009년 9월 9일 수요일

어머 이건 꼭 사야돼!





South Park Let's Go Tower Defense Play!
Platform : XboX 360, Playstation 3, Nintendo Wii

씨발 매력적인 진저들..

공개된 스샷보니 히피도 나오던데

진저-카우-히피-올듭피플-크랩피플
후세인 크리스마스애니멀즈 인웅돈 앨고어 다나왔으면 좋겠네요


이거 나오면 바로 골드 지를 생각임

4인용까지 가능한거 같은데

기어워2 호드모드 간지로 인원을 모으면 되겠네효 아 시발 벌써부터기대..

그 외 영상
http://www.gametrailers.com/video/exclusive-developer-south-park/52996
http://www.gametrailers.com/video/city-wok-south-park/53002

2009년 9월 8일 화요일

인천으로 이사했습니다.

사라다 ( 드디어 시발 인터넷이 된다ㅣ ) 님의 말 : 피자를 시켰는데
사라다 ( 드디어 시발 인터넷이 된다ㅣ ) 님의 말 : 핫소스를 안가져오고
호부인 ( [L/호씨/다크코바야시] 대중교통 서비스 감시망과의 처절한 전쟁 ) 님의 말 : ?
호부인 ( [L/호씨/다크코바야시] 대중교통 서비스 감시망과의 처절한 전쟁 ) 님의 말 : 핫솟이없다니
사라다 ( 드디어 시발 인터넷이 된다ㅣ ) 님의 말 : 해장국을 시켰는데
사라다 ( 드디어 시발 인터넷이 된다ㅣ ) 님의 말 : 밥을 안가져오고
호부인 ( [L/호씨/다크코바야시] 대중교통 서비스 감시망과의 처절한 전쟁 ) 님의 말 : ?
호부인 ( [L/호씨/다크코바야시] 대중교통 서비스 감시망과의 처절한 전쟁 ) 님의 말 : 뭐지
사라다 ( 드디어 시발 인터넷이 된다ㅣ ) 님의 말 : 감자탕을 시켰는데
사라다 ( 드디어 시발 인터넷이 된다ㅣ ) 님의 말 : 얼려서 가져옴
호부인 ( [L/호씨/다크코바야시] 대중교통 서비스 감시망과의 처절한 전쟁 ) 님의 말 : ?
사라다 ( 드디어 시발 인터넷이 된다ㅣ ) 님의 말 : 기절하는줄 알았음..
사라다 ( 드디어 시발 인터넷이 된다ㅣ ) 님의 말 : 이거 다 실화
호부인 ( [L/호씨/다크코바야시] 대중교통 서비스 감시망과의 처절한 전쟁 ) 님의 말 : 뭐지그게 --



인천 왜 이런가요....................

2009년 8월 24일 월요일

자연스럽게 최근에 드럼매니아 얘기만 하게되네요



오늘도 여전히 드럼매니아 얘기를 하고 있습니다
스킬은 1308점몇까지 올라서 결국 빨간이름을 달성했고요

정글 처음 뽑아봤습니다
심벌쪽은 생각보다 큰 문제가 되지 않았는데
정작 도그마보다 약간 느리다는 롤은 기절하는 줄 알았습니다
클리어난이도로만 보자면 97은 수긍할만 한거 같아요..

앵콜 컨퀘스트 S 헐..

오지야 그렛 더 줄일수 있을거 같았는데
풀콤하니 하기 싫어지더군요
이번에 1300에 큰 도움을 준 곡이 오지야였습니다. 오지야 캄사...

2009년 8월 15일 토요일

미쳤어 버프 제대로 탔어



안하다 해서 버프를 제대로 타는건지

이틀만에 27을 올리는 괴성과를 달성

성과라면 기본적으로 하이햇곡에 대한 내성이 늘어서
센타우르 - 텐구는 풀콤을 노리고 있습니다. 바넷사도 이제 하이햇부분에서 거의 틀리지 않고요
근데 아이시클은 안돼.... 난 안될거야..

성과 하나하나씩
r.p.m RED
//초반 끊길곳 이어서 아싸 이러고 있는데 중간 탐에서 나갔습니다. 수순을 잘결정하고 쳐야될듯..
TENGU
//풀콤이 보입니다. 풀콤을 해야할거같습니다.....
PRIME LIGHT
//그래... 미스가 나면 안되잖아.. ............................
Balance
// 판정을 포기하고 하이햇을 왼손으로만 쳤더니 안끊기네요
Little prayer
// 중반 HH-SN반복 구간에서 갑자기 박자가 나가서 틀린걸 제외하고는 굳도 미스도 없었습니다
// 진짜 완벽했는데.......................
VOIDDD
// 나 이거 일본 귤색스레에서 찾아보는데 보이드가 대상인건 나밖에 없더라... 이 곡 사람들 너무 시러하는거 가틈

결국 1297
내일 대구가서 빨간색 칠하고 와야겠습니다.


2009년 8월 14일 금요일

드럼매니아 이제 빨간이름이 보인당



네개 목표
텐구 - 풀콤
명경지수 - 콤보 조금더
FIB - 판정
쭤뻐 - 제발.......제발 콤보..........


그리고 오늘 배틀을 들어갔는데
배틀레이팅 1410.10 배틀레이팅 마스터랑 부닥쳤습니다....
...................
제가 DD5고르고 헤링로 나왔는데
정말 죽고싶었네요 t.t....



현재 1290.04
http://xv-s.heteml.jp/skill/v6.php?uid=d6562

V6중에는 어떻게든 빨간이름 갈거같습니다..

2009년 8월 6일 목요일

유비트 리플즈 현재 알려진 정보 모음

1. 시스템 변경사항

클래스 시스템 -> 그레이드 시스템으로 변경됨

곡 플레이 결과에 따라 TUNE POINT를 얻을수 있고
칭호를 따게 되면 ACHIEVEMENT POINT를 얻을수 있음
대회 결과에 따라 얻어지는 POINT도 있다고 함.

jubeat의 데이터를 계승하는 경우 -
White C1, White SS와 같이 유비트의 클래스로 시작하게 됨.
유비트 해금곡은 다음의 클래스를 올려서 받아야될 필요가 있음.

초기 클래스는 White D로 시작

그레이드가 오르면서 얻을수있는 목록들 - 마커, 해금곡, 배경.

리플즈의 경우에는 그레이드가 오르면서 얻을수 있는 해금목록이 고정되어있음.
유비트 같은 경우에는 C4에서 C클래스에서 얻을 수 있는 해금목록을 4개중에 고를수 있었지만, 리플즈는 한 그레이드가 올라갈때마다 하나씩

대충 다음과 같음

グレード

種類獲得アイテム
White D
없음
White C4

악곡Special One
White C3
마커화산
White C2
악곡Jumping Boogie
White C1
마커게이지
White B4

악곡I love マミー
White B3

마커족제비
White B2

악곡Icicles
White B1

마커얼음
White A4

악곡Chance and Dice
White A3

마커샤봉다마
White A2

악곡bass 2 bass
White A1

마커디지털블록
White S4

악곡IN THE NAME OF LOVE
White S3

마커샌드 아트
White S2

악곡GIGA BREAK
White S1

마커미러볼
White SS

없음
Bronze Squirrel

배경레몬
Bronze Rabbit

배경블루
Bronze Ocelot

배경그레이
Bronze Fox

악곡Queen's Paradice
Bronze Deer

마커유비코
Bronze Wolf

마커촉수?
Bronze Tiger

마커바나나
Bronze Lion
악곡Russian Snowy Dance
Silver Squirrel

마커?
Silver Rabbit

악곡ECO FIGHTER
Silver Ocelot

마커그림
Silver Fox

악곡숲의 메리 고 라운드
Silver Deer

마커?
Silver Wolf

악곡sweet angel
Silver Tiger

??
Silver lion

악곡AREA 51
그레이드 업 조건은 아직 잘 안 알려져있으므로 생략


곡 플레이 결과에 따른 칭호 조건이 늘어남
SSS, EXT의 추가에 대한 조건이 늘어나고

노 그레이
올 옐로 라는 조건이 생김

(불확실함)
노 그레이는 여러번 플레이했을때 그 플레이의 종합한 최적의 결과에서 그레이(미스)가 난 플레이가 다 없어졌을때
올 옐로는 말그대로 그레이트가 나온 플레이가 없어졌을때

대충 노 그레이 < 풀 콤보 < 올 옐로 < 엑설런트 로 봐도 무방함

설명이 후져서 잘 이해가 안될지는 모르겠는데 이제는 여러번의 플레이 중에 최적의 결과만을 합산시키는 플레이 큐가 새로 생겼나 싶음



추가 계승 되는 것들
플레이 성과
칭호 (전부인지 일부인지 알수없음 - 인계된 성과에 대해서 리플즈에 있는 칭호를 얻게되는게 있음)
유비트에서의 해금 현황
유비트 클래스


새로 생긴 모드
e-amusement 를 이용한 친구관리 & 라이벌관리 & 대회 관리등 추가
대회 개최 모드