2011년 2월 13일 일요일

파이썬 자료형 T/F

자료형 참 or 거짓
""가 아닌 문자열 (예: "python") 참
"" 거짓
[]가 아닌 리스트 (예: [1,2.3]) 참
[] 거짓
() 거짓
{} 거짓
0 이 아닌 숫자 (예: 1) 참
0 거짓
None 거짓 ( 리턴값 없음 )


- Jump2Python에서 발췌


2011년 1월 31일 월요일

Visual Studio 10.0 (2010), Python 2.7.1 사용환경에서 패키지 설치시 오류 사항

위 작업에서 msvc9compiler.py는 반드시 백업해두고 시작할 것.

[1] error: Unable to find vcvarsall.bat

\lib\distutils\msvc9compiler.py

에서
VERSION = get_build_version()
위 구문을
VERSION = 10.0
으로 수정 (VS 버젼에 맞게, 9.0이하는 문제없을듯?)

[2] error: command 'mt.exe' failed with exit status 31
mt.exe 실행파일 인자 오류

\lib\distutils\msvc9compiler.py

기존코드에 코드 추가

ld_args.append('/MANIFESTFILE:' + temp_manifest) # 기존코드
ld_args.append('/MANIFEST') # 추가된 코드

[3] Windows 7 환경하에서(?) win32job_py2_swig.cpp C2065 error

어디서 뭘 fixed했다는건지 모르겠다
이 원인은 무엇인가.................




pywin32-214.win32-py2.7.exe 인스톨 과정에서 (64bit 환경)

스택오버플로우가 짱임

Python 정리


Excution Scripting

명령 프롬프트에서 ( prompt $G )
assoc .py = Python.File
ftype Python.File = C:\python27\pythonw.exe "%1" %*



필요해보이는 윈도우용 파이썬 Additional Modules

pyWin32
- http://sourceforge.net/projects/pywin32/

py2exe
- http://www.py2exe.org/
- http://www.py2exe.org/index.cgi/Tutorial#Step1

개인적 QnA 정리

python vs pythonw

python은 Console화면을 띄워줌과 함께 실행되며
pythonw은 Console화면을 띄워주지 않고 실행된다. (GUI 프로그래밍에 용이)

그러나 실행할때는 pyc로 화면 콘솔화면에 정보가 출력이 됨 무슨차이인지


패키지 설치시 VS버젼에 따른 에러


위쪽 링크 참조할것





2010년 10월 27일 수요일

C# 공부한거 정리 #2

Collection

 

IEnumerable

IEnumerator - 내부 데이터 접근 Interface (Iterator)

-- Current

-- MoveNext()

-- Reset()

ICollection

-- int Count - 객체 수

-- bool IsSynchronized - 접근 동기화

-- object SyncRoot - 스레드에서의 동기화 객체 반환

-- void CopyTo - Collection -> Array

IList Property

- IsFixedSize - 고정 길이 리스트 체크

- IsReadOnly - 읽기전용 체크

- this[index] - 인덱서

IList Method

- Add(object) - 추가

- Clear() - 싹다제거

- Contains(object) - 존재 체크

- Indexof(object) - 위치반환

- Insert(index, object) - 데이터 삽입

- Remove(object) - 객체 제거

- Remove(index) - 그 위치 객체 제거

IDictionary Property

- IsFixedSize

- IsReadOnly

- Keys - 키 전부 나열 - 키는 유일해야 한다

- Values - 값 전부 나열

IDictionary Method (e.g. Hashtable)

- Add(key, value)

- Clear

- Contains(key) - 연관성 검사

- GetEnumerator() - 나열을 위해 인터페이스 반환

- Remove(key) - 키로 지움

IDictionaryEnumerator Property

- DictionaryEntry - 키, 값 반환

- object Key - 키 반환

- object Vaule - 값 반환

 

 

 

대표적 Collection

- ArrayList  - vector

- Hashtable  - map ( object, value )

- SortedList - key기준 정렬, key검색활용

- Queue - Enquere(), Dequeue()활용

- Stack

- NameValueCollection

---- System.Collections.Specialized

---- String, String 형 맵

 

 

 

 

Generic

- 초기의 C# : Object의 Upcasting을 활용하여 제너릭이 필요가 없었다.

- 제너릭 도입 이유 : 형식 안정성, Object : 캐스팅 낭비 없앰, Value : Boxing/UnBoxing 부하가 없음

 

Collection의 Generic변환

ArrayList -> List<T>

Hashtable -> Dictionary<T>

SortedList -> SortedDictionary<T>, SortedDictionary<K, V>

Stack -> Stack<T>

Queue -> Queue<T>

 

Exception

finally : 예외처리 여부와 상관없이 무조건 실행되는 문장

 

Stream

- I/O stream

- File stream

---- File, Directory - static ( 객체 생성할수 없다 )

---- FileInfo, DirectoryInfo -  객체 생성 활용 가능

FileInfo fi = new FileInfo(@"c:\test\a.txt"");

fi.CopyTo(@"c:\test\b.txt\");

 

File Class (public sealed class ), using System.IO

File.Copy(src, dest, overwritted여부(true/false))

bool exist = File.Exists(src);

DateTime dt = File.GetCreationTime(src);

 

 

 

- File Class

OpenRead(src);

OpenText(src);

OpenWrite(src); 등등

접근 방식

StreamReader r = new StreamReader (fs, System.Text.Encoding.Default);  // 문자스트림 변환

r.BaseStream.Seek(0, SeekOrigin.Begin); // 커서 위치를 첫부분으로

r.Peek() == -1 // EOF check

r.ReadLine() -> 파일스트림에서 Line단위 읽기

r.Write(byte[], 0, byte[].Length)

 

r.Flush();

r.Close() -> 스트림 닫기

 

SeekOrigin 열거형 상수 - Begin, Current, End

 

- Directory Class

 디랙터리 생성, 이동, 삭제등을 위한 Class

- Path class

파일 디렉토리 경로 확장, 변경 수정 클래스

 

 

- BuffedStream

Default : 4096 Bytes

 

- MemoryStream

메모리 대상 Stream

 

- BinaryReader, BinaryWriter

데이터 타입의 크기만큼 데이터를 저장 & 읽을때 사용하는 스트림 ( FileStream의 데이터 단위 스트림 )

 

- TextReader, TextWriter

문자 스트림 입출력관장 최상위 추상 클래스

 

- StringReader & StringWriter

public class StringReader : TextReader

public class StringWriter : TextWriter

 

- StreamReader & StreamWriter

ByteStream->CharacterStream

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

C# 공부한거 정리 #1

C/C++ 호환성을 위해 사용

pointer - unsafe, fixed

struct - stack에 memory allocation

 

Garbage Collector - heap 관리

 

Type

- Value type(Built-in type)

- Reference Type : Class Object

- readonly 추가 (const 비슷함)

 

전달법

- Call by Value (Value Copy)

- Call by Reference (ref, out)

 

Class 추가 기능

Access Identifer 추가

- internal

- protected internal

Property 추가 (set, get) - set 인자 value

sealed - 상속금지

Overriding-

-- new public void Method() 활용법

-- base : 상위접근

Polymorphism

-- abstract // overlide

-- Interface

-- Upcasting (객체의 묵시적 캐스팅)

 

Casting

-- Object 형? - 모든 object가 가지는 최상위 class

-- Boxing : value -> ref 변환 // UnBoxing

 

Delegate

-- 활용? 함수포인터 // 쓰레드/이벤트 제어 --> 캡슐화

 

계약적 다형성 (Contract)

-- Interface활용 ( 빌더 패턴과 유사? )

 

배열 생성법

int[] name = new int [10];

배열 선언후에는 하나씩 할당하는 방법이외에 다른 방법은 없다.

int[] ref = ref2; (참조값이 할당됨 유의)

 

-- value array

-- object array - 메모리 할당 필요

 

다차원 배열

int[,] myarray = new int[4,3];

 

가변 배열 (Jagged Array)

int[][] jagarray = new int[3][]; // matrix 표현 불가능

jagarray[0] = new int[10]; 하부열 할당필요

 

배열의 property

Length, Rank(차원의 수)

배열 지원 함수 -> System.Array [ICloneable, IList, ICollection, IEnumerable]

복사 방법 Copy(), Clone() [ 일부, 전체 복사 ]

 

foreach

- Array, Collection에서 활용 ( foreach(int i in array)

- 읽기전용 / 검색전용 제어문 ( Iterator )

 

Indexer

public object this[int index]{ get{} set{} }

 

문자열

string - 수정 불가 -> 대체안 : StringBuilder - 문자열 조작의 cost time을 기하급수적으로 줄여준다.

 

 

 

C/C++ 차이점

묵시적 캐스팅 - 무조건 에러

if에 조건식이 없거나 true, false 결과값이 없다 - 무조건 에러

다중 상속 불가 - interface를 활용한 샛길

함수포인터 활용 - delegate

 

C++의 STL? -> System.Collections

C++의 RTTI? -> System.Reflaction

C++의 Console IO? -> System.Console

 

 

2010년 5월 19일 수요일

TML C++ 스터디 기획서

C++ Programming 스터디

 

 

스터디 참가 요건
1. C의 문법을 배웠다는 전제하에 수업을 진행한다.

2. memory 구조와 그 활용법에 대해서 어느 정도 알고 있다.
3. user defined function 을 제작할 수 있다.
4. 기본 data structure에 대해 알고 있다.

 

스터디 진행 방식
1주에 1번 강의를 가지고 그 후 자체적인 복습을 요구합니다.
OOP의 개념에 능숙해 지기 위하여 임의의 과제를 지속적으로 제시합니다.


1주차 강의 내용

- C++ 맛보기 (표준 입출력)
--- iostream
--- fstream
- C++ initialization
- namespace
- string class 활용
- inline function 활용


2주차 강의 내용

- Stack Frame, Heap memory 영역에 대한 이해
- reference
--- const reference
--- const pointer
- new, delete 활용
- function overloading
- MSDN 활용법

 

3주차 강의 내용

- Class
--- access 지시자
--- Constructor
----- Copy Constructor
--- Destructor
--- this
--- Static member variable
--- Static member function


4주차 강의 내용

- Class
--- const member
--- mutable
--- Inheritence
--- Containment, Nest
--- Virtual Function
----- abstract class (pure virtual function)
----- Virtual Destructor

 

5주차 강의 내용

- Class
--- friend
--- Operator Overloading (copy, assignment에 대해서만)
- Design Pattern 맛보기
- RTTI
- C++ Casting


6주차 강의 내용

- Template
--- Function Template
--- Class Template
- STL 기본
--- vector, map, pair...
--- iterator 활용
- Exception


7주차 강의 내용
- Type Conversion 규칙
- Operator overloading
- Visual Studio에서 프로젝트 설정 자유롭게 조작하기
- Header 파일 규칙
- Preprocesser
- 다중 소스+헤더 프로그램 작성

 

화이팅 이제 한 주 남았다.....

거저 2개월 칠판에 낙서하면서 나름 가르치다보니까 제 자신에게 도움이 되었던건 둘째치고

교수님들이 참여도 낮다고 맨날 학생들한테 뭐라고 하는 그 심정이 많이 이해가 갑니다.

 

2010년 5월 9일 일요일

천안-함

2ch, 4chan, cnn, 어디를 다 둘러봐도

침수설밖에 안돌고 있고 진상규명이 왜 한달이나 걸리는지 이해를 못하는 실정이던데

다들 한국에 선거가 끝나면 그때부터 진상규명이 될 거라고 예상을 하고 있음.



별로 블로그에 정치적 견해를 밝히고 어떻고 할 생각은 없지만

침수설을 내놓으면 빨갱이 취급을 받고 있는게 지금 세상인데





순직자들을 정치적으로 이용해 먹는 사태를 보고 있으니 열이 받습니다.

난 해군 입대한 친구들 천안함 사건 터질때 걱정해서 조마조마하고 있었단 말이다....

2010년 4월 24일 토요일

드럼매니아 V7!

 

글이 길고 사진이 많습니다.

2010년 4월 19일 월요일

인터넷 커뮤니티에서 보기 싫은글들

프로그래밍 커뮤니티 아닌데 C나 C++한다고 유세떨지마라

 

왜 꼭 프로그래밍하는 애들이 다른 커뮤니티 가서 쓸데없이 C소스 올리고 잘난체하지?

 

쪽팔리고 한심하고 여튼 그럼

 

질문도 하지마라

 

아무리 커뮤니티 자유게시판이 자유로운 글 올리자는 취지긴 하지만 왜 질문하기 더 좋은 곳 놔두고 취지 엇글러진 곳에서 자기 프로그래밍 공부합니다 이거 어렵습니다 유세 떨고 싶어서 환장을 했냐

 

볼때마다 짜증남

2010년 4월 16일 금요일

이번 드럼매니아 V7에 대한 좌담





여튼 그렇습니다.

좌담회 펼쳐보기



정말 이번 V7 오리지널 신곡 없는 정도는 좀 심한 느낌입니다.


분석적으로 얘기를 하자면

이번에 오리지널 신곡들중에서 확인해보면 작곡가들이 상당선 안보이고 판권이나 제공곡들에 많이 치우쳐져 있습니다.

대표적으로 기대했던 아티스트들의 참가가 없었는데요
일단 TAG,
똥곡이나마 떡밥 곡을 잘 던져주었던 Des-Row,
토모스케,
기타도라 대표 2대 아이돌 그룹중 하나의 작곡을 맡았던 나오키 (테라)
지미 웨클
최근 들어 기타도라에 부각을 드러내던  good-cool

투덱팀에서는 V5때는 LED랑 TAKA가 참여해주더니 V7때는 소타가 참여해줬네요. 소타 신곡 정말 재미있습니당
센본마츠는 이미 퇴사설이 확실시 되고 있으니 기대가 안되고요 ㅜㅜ
후루카와는 제가 기억하기로 퇴사한지 오래되고 V3때만 곡 외주로 넘겨줬다고 들은거 같은데 이 기억이 맞는지는 모르겠네요.



여튼 이번 V7에서 느낀건 시스템문제에 있어서도 많이 허술하고 성의가 없는 면이 보이지만
시스템뿐만이 아니고 이 정도까지 판권곡이나 제공곡으로 도배하길 원하진 않았습니다.
XG가 첫시리즈라서 당연히 판권으로 많은 사람들을 끌여들여야 할지는 모르겠지만
이번에는 그 정도가 심하지 않나 싶습니다...

아마 저 뿐만이 아니고 많은 분들이 코나미 오리지널 아티스트들의 곡들에 매료되서 기타도라 시리즈에 빠진 사람들이 많지 않았나 싶은데

투덱도 특유의 곡들이 아니고 판권곡으로만 밀어버리는 일이 발생한다면 솔직히 좀 그렇지 않나여? 이번 기타도라시리즈가 그 방향성을 타고 있는거 같습니다. 뭘 해도 재미가 떨어지고 그래요..

차라리 신규 컴포저들을 더 육성을 하고 발굴을 해내는거면 모를까 왜 이렇게 판권곡으로 밀려버린걸까... 시리즈자체의 걱정도 들고 나중에 유비트 니트가 나올때 컴포저들 방향이 어떻게 될지 거기서 왠지 코마니의 방향성이 판단될듯한 느낌이 듭니다.

그리고 IMI, IMITATION TOUCH, 러브카니발, Eau Rouge 이 네 곡은 제발...
v7에서도 플레이하게 해주세요 ㅜㅜㅜㅜㅜㅜ



2010년 4월 12일 월요일

드럼매니아 구간 공략 - 마술피리


슬라이드 사용법과 정석 왼손 사용법
R -> R 을 L -> R 로 처리 후 HH와 SN을 LR로 처리
100초에서 HH+SN -> LT -> HT -> SY를 LR -> L -> R -> R 로 처리할때와 같은 요령으로?

2010년 2월 27일 토요일

고인의 명복을 빕니다.

http://ie6funeral.com/

큰 별이 졌습니다..

다 같이 추모해주세요

3월 1일 발인이라고 합니다.

지금 2ch터는거 보다 위대한 별을 기리는게 더 중요하지 않을까요? (존나 슬퍼하는 심정으로)

위대한 별을 기리는 기념으로 2ch나 털러가려고요... 안녕

2010년 2월 25일 목요일

Steins;Gate 클리어 완료

スカイクラッドの観測者

Skyclad의 관측자

 


作詞/作曲:志倉千代丸
編曲:磯江俊道
歌:いとうかなこ

 

작사/작곡 : Chiyomaru Shikura

편곡 : Tosimichi Isoe

Vocal : ITO KANAKO

번역 : 나

 

 

 

 

 

過去は離れて行き 未来は近づくの?
観測者いつか 矛盾に気付く

과거는 멀어져 가며 미래는 점점 가까워져 오고

관측자는 언젠가 모순에 눈치를 챈다

 

 

神の創り出した世界は 完全なるもので 絶対の均衡
それは折り重なる偶然 宇宙規模の奇跡
守られてきた ゲート「規制」は終わった

신이 창조해낸 세계는 완전한 것으로 절대적인 균형을 가진다.

그것은 겹쳐지는 우연, 우주규모의 기적

유지되어 왔던 게이트의 규제가 끝났다.

 

 

Open The Eyes----
「0」が過去で 「1」が未来 「今」は何処にもない
背く事の出来ぬ ロジック

Open The Eyes

[0]가 과거고 [1]이 미래, [지금]은 어디에도 없어

거역이 불가능한 로직

 

 

Open The Eyes----
並行する無数の線 選択は冒涜へ
僕らの「存在」さえ疑う その目に映る景色は
「収束」をする

Open The Eyes

평행하는 무수의 선에서 선택은 모독으로

우리들의 존재조차 의심하며 그 눈에 비치는 풍경은

[수속]을 한다

 

 

二つの針が指す 時間の概念も
観測者しだいで 歪みを見せる

두개의 침이 가르치는 시간의 개념도

관측자에 따라서 일그러짐을 보인다

 

 

神に与えられた英知は 必ず「果て」がある 絶対の領域
それは愚か故の偶然 招かれざる奇跡
閉ざされてきた ゲート「規制」は終わった

신에게 주어진 지혜에는 반드시 그 끝이 있다. 그 것이 절대의 영역.

어리석음으로 인한 우연, 환영받지 못한 기적

잠겨져있었던 게이트의 규제가 끝났다

 

 

 

Open The Eyes----
光速へと手を伸ばした 想い出のパルスが
飛び込む不可思議な ロジック

Open The Eyes

추억의 맥박이 광속의 안으로 손을 뻗어서

뛰어드는 불가사의한 로직


Open The Eyes----
宇宙がまだ隠し持った 秩序のない理論
無限と呼ばれた点と点が 不正な力を借りて
「再生」をする

Open The Eyes

우주가 아직 숨기고 있었던 질서가 없는 이론

무한이라 불렸던 점과 점이 부정한 힘을 빌려서

재생을 한다

 


== 「0」が過去で 「1」が未来 
== 並行する無数の線 

[0]가 과거고 [1]이 미래

평행하는 무수의 선

 


 

Open The Eyes----
「0」が過去で 「1」が未来 「今」は何処にもない
背く事の出来ぬ ロジック

Open The Eyes

[0]가 과거고 [1]이 미래, [지금]은 어디에도 없어

거역이 불가능한 로직

 


Open The Eyes----
並行する無数の線 選択は冒涜へ
僕らの「存在」さえ疑う その目に映る景色は
「収束」をする

Open The Eyes

평행하는 무수의 선에서 선택은 모독으로

우리들의 존재조차 의심하고

그 눈에 비치는 풍경은

[수속]을 한다

 

 

 

 

슈타인즈 게이트 전부 클리어 했습니다

엑박게임으로는 1000점 처음 채웠네요

엑박있으신분들, 그리고 비쥬얼 노벨류에 관심이 있으신 분들께 극히 추천합니다.

단 공식홈페이지는 보지말고 하세요.... 공식홈페이지에 스포일링이 대거 나와있는 게임 중에 하나일 허슬

영어위키도 절대 보지 말것 (그냥 끝까지 다 스포일러 해둠)

사실 노래가사도 거의 스포일링에나 마찬가진데 게임 못하면 뭔말인지도 이해 못 할 가사니 별 상관없을 간지 (그러할 간지(정보))

 

 

관련 영상

STEINS;GATE OP : http://www.youtube.com/watch?v=ah5PQa6chyQ&feature=related

STEINS;GATE 2nd PV : http://www.youtube.com/watch?v=woy2qtUsGUs&feature=related

2010년 2월 19일 금요일

소집해제




끝났습니다.

뭔가 공익이긴 한데 전역증이나 줄까하고 도키도키하고 있었는데 준거 이거 달랑 한장

그래 2011년부터 예비군이구나...

2년동안 여러모로 즐거웠고

복학합니다. 이제 드디어 돌아갑니다.

2009년 12월 17일 목요일

12월 16일자까지의 드럼매니아

SKILL POINT : 1326.98

 

QUEST CLASS : 日本制覇

FAN : ?

QUEST RANK 11 Hall of fame

★ : 884

 

BATTLE CLASS : A1

BATTLE RATING : 1140.7

BATTLE SPHERE : 54

 

PLAY COUNT : 788

PLAY TIME : 130 hour 45 min 56 sec

( 평균 플레이 시간 9 min 57 sec )

( 대여플레이가 없었다고 가정했을때 394,000원 소모 )

 

V6 플레이 판정

 

PERFECT :   2,557,398     ( 88.03% )

GREAT     :     256,477     (   8.83% )

GOOD      :       44,370     (  1.53% )

POOR      :         8,431     (  0.29% )

MISS       :       38,192     (  1.31% )

 

스킬 대상곡

 

 신곡

비고

구곡

비고

-

-

LONG

비고

 恐怖の右脳改革

( 91 EXT )

S

 YOU CAN'T DO IT

( 90 EXT )

S

 cockpit
( 92 EXT )

S

 MASCARADA

( 85 EXT )

S

 Highway star

 ( 80 EXT )

FC

Zigzag Life
( 86 EXT )

FC

αρχη
( 92 EXT )

S

Balance

( 90 EXT )

S

 Chronos

( 86 EXT )

S

 TOCCATA
( 82 EXT )

FC

 Tizona d'El Cid
( 85 EXT )

S

CRIES IN THE WILDERNESS

( 91 EXT )

S

 風神雲龍伝

( 77 EXT )

FC

LA ARENA ROJA
( 82 EXT )

FC

 The Least 100sec
( 87 ADV )

S

 

 

 Walnuts

( 76 EXT )

FC

TENGU
( 88 EXT )

S

 一網打尽
( 90 EXT )

S

 

 

 Through the Fire and Flames

( 92 EXT )

S

Purple storm
( 82 EXT )

S

LUCKY? STAFF
( 83 EXT )

S

 

 

 Juicy ( 83 EXT )

S

 Little Prayer
( 90 EXT )

S

 Blue Forest
( 85 EXT )

S

 

 

 ENCORE CONQUEST ( 97 EXT )

S

 Power Game
( 87 EXT )

S

 CENTAUR
( 85 EXT )

S

 

 

 Driven Shooter ( 76 EXT )

S

PRIME LIGHT
( 84 EXT )

S

VANESSA -転生編-
( 89 EXT )

S

 

 

 Vampire Killer

( 73 EXT )

FC

FORCE Interval Build
( 85 EXT )

S

 over there
( 97 EXT )

S

 

 

 Sonne

( 99 EXT )

A

THREE WORMS
( 80 EXT )

SS

 VOIDDD
( 78 EXT )

FC

 

 

 Jungle

( 97 EXT )

A

 O JIYA
( 79 EXT )

FC

going up
( 82 EXT )

S

 

 

 Blue Earth

( 70 EXT )

FC

Dynamis
( 85 EXT )

S

 MODEL DD5
( 95 EXT )

S

 

 

 君影草

( 68 EXT )

FC

 NO MORE CRYING
( 79 EXT )

FC

 Fairy Tales
( 79 EXT )

S

 

 

 

 

MAD BLAST
( 88 EXT )

S

 A.DOGMA
( 93 ADV )

S

 

 

 

 

 White tornado
( 86 EXT )

S

 この子の七つのお祝いに
( 87 EXT )

S

 

 

 

 

 Agnus Dei
( 88 EXT )

S

Herring roe
( 97 EXT )

S

 

 

 

 

 The Sound of Truth
( 81 EXT )

S

 

 

 

 

 

 

 明鏡止水
( 88 EXT )

S

 

 

 

 


 

미클리어 곡

 

DAY DREAM ( 99 EXT )

 

 

선인은 괜히 쪽팔리니까 2월까지 212코인 이상은 절대 안집어 넣으려고효

그런데 지금까지 788코인이나 넣었다는게 더 레알 신기하다..

2009년 10월 29일 목요일

본격 팔콤 망하는 소식

http://loliweb.egloos.com/4265254

자세한건 이곳에서...

[19:05] <Cailia|싱난다> 팔콤 처 돈듯
[19:05] <Cailia|싱난다> 이스 크로니클즈 PC이식
[19:07] <′˙사라ㄷ/ㅏㅋ> Cailia|싱난다 // 매우쳐돈듯
[19:07] <′˙사라ㄷ/ㅏㅋ> 이새끼들 진짜 매우쳐돈듯..
[19:08] <′˙사라ㄷ/ㅏㅋ> 저게 진짜 무슨 개드립이야
[19:11] <Cailia|싱난다> 뭐뭐 나오냐면요
[19:11] <Cailia|싱난다> 쯔바이2+
[19:11] <Cailia|싱난다> 이스크로니클즈
[19:11] <Cailia|싱난다> 영웅전설 하늘의궤적 세트
[19:11] <Cailia|싱난다> 각 윈도우 7 대응판
[19:11] <비밀>  2+...
[19:11] <′˙사라ㄷ/ㅏㅋ> ???
[19:11] <′˙사라ㄷ/ㅏㅋ> 쯔바이2+은 뭔가여
[19:11] <비밀>  ???????
[19:11] <′˙사라ㄷ/ㅏㅋ> 하늘의궤적 세트는 왜 또나와여????????
[19:11] <비밀>  진짜 서커스스럽네
[19:11] <Cailia|싱난다> 뭐긴요
[19:11] <Cailia|싱난다> 파워업판
[19:11] <′˙사라ㄷ/ㅏㅋ> ???????????
[19:11] <비밀>  서커스 느낌난다
[19:11] <′˙사라ㄷ/ㅏㅋ> 씨발 내가 산건 어쩌라고????????
[19:11] <Cailia|싱난다> - 라그나와 아르웬 코스튬 추가
[19:11] <Cailia|싱난다> - 인기 캐릭터 펭귄이 펫으로 등장
[19:11] <Cailia|싱난다> - 고난이도 던전 추가
[19:11] <′˙사라ㄷ/ㅏㅋ> ?????????????????????????
[19:12] <′˙사라ㄷ/ㅏㅋ> 이 개새끼들이 ??????????????????????????????
[19:12] <Cailia|싱난다> - 등
[19:12] <Cailia|싱난다> 이스 크로니클즈
[19:12] <Cailia|싱난다> - PSP 고대로 이식
[19:12] <Cailia|싱난다> - 마우스 비대응
[19:12] <Cailia|싱난다> 영전
[19:12] <비밀>  엌ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
[19:12] <Cailia|싱난다> - 윈도우판에는 없었으나 PSP판에 추가되었던 FC의 전투 보이스가 추가.
[19:12] <비밀>  마우슼ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
[19:12] <′˙사라ㄷ/ㅏㅋ> 그럼 왜이식하지
[19:12] <비밀>  도스시절도 아니고
[19:12] <′˙사라ㄷ/ㅏㅋ> 이터널도 마우스 도ㅒㅆ던거 같은데
[19:12] <′˙사라ㄷ/ㅏㅋ> 얘네 이상해
[19:12] <Cailia|싱난다> 예
[19:12] <′˙사라ㄷ/ㅏㅋ> 필요없어
[19:12] <Cailia|싱난다> 원래 팔콤게임중
[19:12] <′˙사라ㄷ/ㅏㅋ> 아돌은 벙어리야...
[19:12] <Cailia|싱난다> 마우스 안되는거 없었죠
[19:12] <Cailia|싱난다> 윈도우용 이스중
[19:12] <Cailia|싱난다> 마우스 비대응은
[19:12] <Cailia|싱난다> 저새끼가 최초일듯
[19:13] <′˙사라ㄷ/ㅏㅋ> 왜낼까 진짜
[19:13] <비밀>  이거 팔콤 좆망의 징조인가
[19:13] <′˙사라ㄷ/ㅏㅋ> 얘네 단체로 돌았나...
[19:13] <비밀>  이스7이 생각만큼 안팔린듯
[19:13] <′˙사라ㄷ/ㅏㅋ> 내가 아무리 팔콤 골수빠라지만 이건 망할거같다
[19:14] <비밀>  팔콤 망하겠군
[19:14] <비밀>  한정판 잘 쟁여놔라
[19:14] <비밀>  한 5년있으면 가격 오를것같음
[19:14] <′˙사라ㄷ/ㅏㅋ> 안올라
[19:14] <′˙사라ㄷ/ㅏㅋ> 팔콤은 말했지
[19:14] <Cailia|싱난다> 아니 물론
[19:14] <′˙사라ㄷ/ㅏㅋ> 1주일있으면 1/5라고
[19:14] <′˙사라ㄷ/ㅏㅋ> 한정판이..
[19:14] <Cailia|싱난다> ..........팔콤은
[19:14] <비밀>  아 야겜 아니면 일본애들 가격 안오르지...
[19:14] <Cailia|싱난다> 늘
[19:14] <Cailia|싱난다> 한정판산뒤
[19:14] <Cailia|싱난다> 통상판(?)으로
[19:14] <Cailia|싱난다> 한정판 사람 엿먹이긴 하지만
[19:14] <′˙사라ㄷ/ㅏㅋ> 게다가 한정판 항상 한번에 다 팔리는꼴을 본적이없어
[19:14] <Cailia|싱난다> 그래도 이스 오리진 같은경우는
[19:15] <Cailia|싱난다> 패치해줬잖아
[19:15] <Cailia|싱난다> 개새끼들아
[19:15] <′˙사라ㄷ/ㅏㅋ> 씨발
[19:15] <Cailia|싱난다> (...)
[19:15] <′˙사라ㄷ/ㅏㅋ> 이스오리진 그래서 2cd넣어놨는데
[19:15] <′˙사라ㄷ/ㅏㅋ> 이 개새끼들이 +???????????????
[19:15] <비밀>  망함의 징조임 내가암
[19:15] <′˙사라ㄷ/ㅏㅋ> 그 스토리도 좆같은 쯔바이2를 +까지 사서 해야됌????????????????????
[19:15] <Cailia|싱난다> 사장이 바뀐뒤부터 처 돌았음
[19:15] <비밀>  피아캐럿도 그러했고
[19:15] <Cailia|싱난다> 이스를 PSP로 먼저 내질 않나
[19:15] <′˙사라ㄷ/ㅏㅋ> 아 사장이 바뀌었었나요
[19:17] <′˙사라ㄷ/ㅏㅋ> 세상에
[19:17] <′˙사라ㄷ/ㅏㅋ> 내가 최근에 들었던 소식중에
[19:17] <′˙사라ㄷ/ㅏㅋ> 가장 병신같은 소식이다


내가 아무리 극도의 팔콤빠라지만

이건 씨발 망조야

2009년 10월 7일 수요일

이스 7 클리어완료

 

플레이 타임 약 29시간 30분..

퀘스트는 20개 중에 영약퀘스트 말고는 다 깨고 왠만한거 합성도 완료해봤습니다.

 

PSP로 나와서 처음에 떨어진 기대도에 비하면 알찬 볼륨이었습니다.

 

설마 10~12시간 하면 많이 했다는 이스를 30시간이나 할줄은 몰랐죠... 보스가 26마리라니 이거 진짜 많아도 너무 많은데..

 

좋았던점

 

1. 스토리에 적절한 몰입감.

2. 이스치고 상당히 방대한 볼륨

3. 조작에 익숙해지니 새로운 전투시스템도 재미있음.

4. 필드에서의 전투가 적절하게 난이도도 있고 스릴있음.

   (바로 전작 이스 오리진에서 레벨 노가다용으로만 쓰였던걸 고려하면 큰 성과가 아닐지)

5. 페르가나 시스템때의 데미지표시도 좋았지만, 이스7때의 데미지표시도 상당히 매력있다.

   다만... STUN수치는 대체 어떻게 보라는건지 아직도 감을 못잡겠다.

6. 드디어 알타고 떡밥이 끝을 맺는 순간

7. 여전히 팔콤게임은 모든 시설과 건물을 거의 전부 쓸모있게 쓰는편인거 같다.

    하늘의 궤적FC+SC만큼 존나 극적으로 모든 시설을 싸그리 다 쓰진 않았지만 쓸모없는 건물이 거의 없었던 편.

 

아쉬운점

 

1. 역대 윈도우판 이스시리즈와 다르게... 보스 타임어택에 대한 메뉴가 없음.

2. 하늘의 궤적 세부 시나리오 쓴 사람이 자잘한 대사를 썼구나 하는게 덧보임. 예전 팔콤의 은은하면서도 충격적의 감동보다 어거지로 감동을 이끌어내려는 모습이 보였다.

3. 보스전 너무 김. 패턴을 파악하고 졸라 때려도 긴건 김. 애들 피통 장난아님. 이걸 나이트메어를 어떻게 하징... 하드까지는 해봐야겠는데

4. 재료모으기 너무 빡침. 특히 후반에 최강무기는 한 두명 만드는게 겨우겨우..

5. 후반 파티멤버가 너무 많음. 가뜩이나 각각 멤버마다 스킬만 습득시키는것도 귀찮은데 이 모든 파티멤버를 다 키우고 장비를 맞춰줘야만 함. 쓰던 애들만 쓰는게 짱인데... 사실 아돌 하나 키우기도 귀찮아 죽겠다..

6. 2회차가 없음. 덕택에 추가적으로 수집하고 싶은 요소는 무조건 1회차에서 전부 끝내야만함.

6-2. 윈도우 판이 나온다면 이터널-6-페르가나에서 잘 활용 했던 악세사리 시스템은 마야-티아-아이샤-마이셰라-크루셰 5인방으로 수집의욕을 돋구어 줬으면 하는 바램이 있음. (존나 여자만 밝힘)

7. 다른 여자 캐릭터에 비해서 마이셰라 너무 비중이 떨어짐. 장애인이라 그런가? 같은 장애인인 마야는 온갖 비극적 스토리 다 마련해 줘놓고 왜 차별이야?????

8. 아돌이 벙어리 장애인새끼인건 하루 이틀 알던 사실이 아니지만... 아돌이 말이 없으니 도기가 너무 말이 많음. 도기때문에 원래 말 존나 없이 일방적 목표 통보만 받던 이스 전반적인 분위기가(오리진 제외) 개 말 많은 영웅전설 시리즈처럼 바뀐거 같음.

 

웃겼던점

 

1. 처음에 필드에 시작하면서 돌아다닐때 아무런 설명없이 도기가 혼자서 광석 좆나 캐는거 보고 와 씨발 이게 무슨 채집게임 왠 마비노기필 이 생각했음. 따라캐니까 속도가 두배효 ^^

2. 불티나형이랑 얘기하다가 GUARD기능(▶참고영상)이라는걸 찾고 존나 써보는데 일반필드전이야 생각보다 별 차이 없는데 보스전 난이도 개하락하는거 보고 존나 뿜었음. 아마 윈도우판으로 나오면 절대 없어져야 할 기능중 하나가 아닐까... (실제로 메뉴얼에만 아주 약간 언급했던거 보면 공개적으로 존나 쓰라고 만든 기능은 아니었던거 같다)

3. 뜬금없이 생각한건데 아돌이랑 코난이랑 김전일에게 유사한 점이 있는데

  스케일이 아돌 > 김전일 > 코난이 아닐까 하는 생각을 했음.

 

 

 

드라마CD 이야기

- 듣고 추가함 (아직 포장도 안뜯었음(정보))

 

 

 

OST 이야기

1. Ys Seven Orignal Sound Track Mini.

 

개인적인 취향으로는

(1) Mother Earth Altago

(5) Extensive Forest Green

(6) Isolated Island Consigned to Oblivion

(7) Ernst

이 정도가 취향.

Mother Earth Altago가 미니앨범 수록곡 중에는 개인적으로 생각하고 있는 최고 명곡인 그러한 허슬이네효

 

 

 

2. Ys Music History

 

보통 가사집 & 메뉴얼이 있는 위치에 이스 전 시리즈의 대략적인 스토리를 적어줘서 오래간만에 스토리 라인을 정리 해 본 거 같습니다.

 

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이스 7은 오프닝곡이 INNOCENT PRIMEVAL BREAKER 한곡 수록. (5:10 Full ver.) 하지만 미니앨범에 없던 곡이니 만족합니다.

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FEENA는 크로니클 버젼 수록이던데 사실 이터널버젼이랑 별 차이를 못느끼겠음..

 

First Step Towards Wars랑 TO MAKE THE END OF BATTLE 이 두 대명곡들은 어째서 PC88 버젼을 넣었어야 했나옄ㅋㅋㅋ 오랜만에 OST에서 미디음 들어봄. 그 나름대로 좋기도 했는데 아쉽다고 하긴 뭣하고 기분이 오묘하네효

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이스 3의 두 곡 翼を持った少年, バレスタイン城 두 곡은 전부 페르가나 곡 사용.

그런데 3를 페르가나 말고는 안해봐서 잘 모르겠음..

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이스 4를 안해보고 OST만 들어본 저였지만

THE DAWN OF Ys야 간판곡이니 당연하고..

배틀58번곡 수록에는 만세삼창을 부를수 밖에 없었습니다.

THE DAWN OF Ys 어레인지 개인적으로는 개적절간즤

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이스 5곡은 수록된 두 곡 전부 처음 들어보는데..

jdk의 분위기를 못느끼겠네요..... 진심으로 별 감흥이 없음.. 곡이 나쁘다는건 아닌데 분위기가 넘흐 달라서..

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이스 6곡은

RELEASE OF THE FAR WEST OCEAN는 악보나 따야겠음 ^^

MIGHTY OBSTACLE은 보컬버젼 수록... 2005년도인가때 들었던 버젼이랑 같은 보컬 버젼일 허슬

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오리진.

별로 건진게 없는 느낌임. 오리진 할때도 1&2 어레인지 곡들을 좋아했는데.. 나머지 곡들은 별 취향이 아니라서효.

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보너스 트랙

Rush Out! Vocal Short ver.

코테라씨 보컬은 Cry for me, Cry for you, ボクラノ未来 이후 세번째로 들어보네요.

우미씨보다는 취향이라서 만족하고 있습니다. (우미씨는 다 좋은데 쫌 시리어스해져서 개인적으로 취향이 아니한 그러한 허슬)

 

Theme of Adol 2001

씨발

이걸 수록하다닠ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

생각없이 듣다가 개뿜었음.

이걸 내가 분명히 쯔바이에서 들었던거 같은데 내 기억이 틀리진 않았겠지.

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여튼 이스 7 완료했습니당

GTA4랑 블블이나 계속해야겠습니당...